C#多线程的同步与通信

本文介绍了C#中利用lock和Monitor实现多线程同步和通信,通过生产者消费者问题举例说明。lock关键字用于定义互斥代码段,Monitor则与特定对象相关联,用于控制资源的共享。示例代码展示了如何创建并发安全的队列,避免死锁,确保生产者和消费者线程的正确交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成


C#中使用lock和Monitor控制多线程对资源的使用,最常见的生产者和消费者问题就是多线程同步和通信的经典例子。这篇文章通过例子来了解C#多线程的同步与通信。


一、关于lock和Monitor


lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其它线程必须等待。格式定义如下:


lock(expression) statement_block
 


expression代表要跟踪的对象,通常是引用。一般地,如果想保护一个类的实例,使用this;如果保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码。


Monitor用于多线程公用一个对象时使线程共享资源的方案。Monitor必须和一个具体的对象相关联。


二、生产者和消费者问题


假设两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中更新元素,而另外一个线程从队列中获取元素,那么我们称更新元素的线程为生产者,称获取元素的线程为消费者。


1、被操作对象


复制代码
/// <summary>;
    /// 被操作对象
    /// </summary>;
    public class Counter
    {
        //更新和读取的数字
 
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