C# 中变量未赋值能用吗,各种类型的初始值是什么

对于一个局部变量,如果未赋值,是不能使用的

对于属性,未赋值,也能使用有系统默认值,默认值如下:

  • 对于 int 类型,默认值是 0;
  • 对于 int? 类型,默认值是 null;
  • 对于 bool 类型,默认值是 false;
  • 对于 bool? 类型,默认值是 null;
  • 对于 string 类型,默认值是 null;
  • 对于 string? 类型,哈哈,没有这种写法,会出错;
  • 对于 DateTime 类型,默认值是 0001-01-01 00:00:00;
  • 对于 DateTime? 类型,默认值是 null;
  • 对于 enum 类型,默认值是值为 0 的项,如果不存在 0 的 enum 项,它仍然是 0,相关内容可参见:C# 枚举(enum)
  • 对于 enum? 类型,默认值是 null;
  • 对于 class 类型,默认值是未实例化的对象引用(也就是 null);
  • 对于 class? 类型,哈哈,没有这种写法,会出错。

关于类型加 ?,表示这种类型的值可为 null,比如 int 本来没有 null 值,加上 int? 就可以为 null 了。

参考: http://www.itpow.com/c/2017/02/6838.asp

 

下面介绍一个C#中的类型系统


目录

1.值类型和引用类型对比

2.类型的分类图

3.字符串string类型

4.一些误区

误区一,结构体是轻量级的类:

误区二,"引用类型的实例总是在堆上创建,值类型..栈上..."

误区三,"对象在C#中默认是通过引用传递的"

5.装箱和拆箱:值类型和object的转换


1.值类型和引用类型对比

类型分类类型基类特点C#中的类型代表unity中的类型
引用类型System.Object

1.可以派生,即可以有子类。

2.其值需要包含一个数据块标识对象的实际类型及一些其他信息。

3.他的值 是一个引用,该引用指向一个对象。

4.引用类型的实例总是存储在堆中,即引用类型的值所引用的对象。

class

delegate 

数组类型比如int[]

接口interface

字符串

容器

组件、Asset

值类型

System.ValueType(是派生自System.Object)

1.值类型 不能再派生

2.其值不需要额外的信息来描述值实际是什么类型

3.他的值 就是表达式的值

4.局部变量内存分配 栈上

int,char,float,struct

enum枚举

(GetType().isValueType)

向量、矩阵

2.类型的分类图

3.字符串string类型

    字符串String是不可变(immutable),对字符串进行操作的方法实际上返回的是新的字符串对象,如下图所示,每次操作都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果只是修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 StringBuilder 类(.vs StringBuilderCache类)

4.一些误区

误区一,结构体是轻量级的类:

反例:DateTime类型

值类型的优点:不需要垃圾回收,(除非被装箱)不会因类型标识(引用类型需要有额外的类型标识)而产生开销,不需要解引用。

引用类型的优点:在传递参数 赋值 返回值等操作 只需要赋值4(32位CLR)或8字节(64位CLR)

 

误区二,"引用类型的实例总是在堆上创建,值类型..栈上..."

前半句对的。后半句话是错误的,也可能在堆上

 

误区三,"对象在C#中默认是通过引用传递的"

是通过值传递的,只不过C# 中引用类型的值就是对对象的引用,所以默认传递的还是这个值,传递的值就是引用。

引用传递 pass by reference的定义相当复杂,要涉及左值和类似的计算机科学术语。如果想实现引用语义,则需要显式使用 ref 或者 out 关键字(应该尽量使用 out,除非必须用 ref)。

举个例子:

class Test
{
    public int a = 7;
}

private Test test = new Test();

void AppendString(Test str)
{
    //1)其实进行了解引用,改变的是所引用的对象
    str.a += 9; 
    // 2)值的赋值
    str = null; 
}

void TestFunc()
{
    AppendString(test);
    Debug.Log(test.a);
}

如果只执行1)输出 16 改变了该引用所指的对象的值(其实进行了解引用),由于str和test所指的是同个对象,故改变了test.a;

如果只执行2)输出 7 只是改变了传进去str的值,并没有影响test的值

从2)可以看出 并不是把 传递引用 进入了 传递的是值

如果要传引用 需要显式 ref out

 

5.装箱和拆箱:值类型和object的转换

int i = 5;
// 装箱,object需要一个引用, 但是i是5是整数值,所以在运行时会在堆上创建一个包含数值5的对象。
// 然后把该对象赋值给o;悄悄进行,比如把值 作为接口类型的参数 来传递
object o = i;
// 拆箱,明确的显式一个类型转换
int j = (int)o;

调用值类型的ToString Equals GetHashCode总是伴随着装箱操作,因为这些是class Object基类的虚函数

如果是值类型就不需要用GetType()了 直接用typeof即可 因为类型信息已经知道,还避免了装箱操作。

因为装箱会创建对象,如果大量进行装箱操作,会加重垃圾回收器的负担。(装箱影响堆内存分配,和垃圾回收)

参考:

https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html

深入理解C#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ivy_0709

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值