RocketMQ消息分类

1. 普通消息

2. 定时/延时消息

定时消息和延时消息本质相同,都是服务端根据消息设置的定时时间再某一固定时刻将消息投递给消费者消费。因此,下文统一用定时消息描述。

应用场景

  • 分布式定时调度触发
  • 任务超时处理

功能原理

使用限制

  • 消息类型一致性:定时消息仅支持在 MessageType为Delay 的主题内使用
  • 定时精度约束:Apache RocketMQ 定时消息的定时时长参数精确到毫秒级,但是默认精度为1000ms,即定时消息为秒级精度

使用示例

  和普通消息相比,定时消费发送时,必须设置定时触发的目标时间戳

        //定时/延时消息发送
        MessageBuilder messageBuilder = null;
        //以下示例表示:延迟时间为10分钟之后的Unix时间戳。
        Long deliverTimeStamp = System.currentTimeMillis() + 10L * 60 * 1000;
        Message message = messageBuilder.setTopic("topic")
                //设置消息索引键,可根据关键字精确查找某条消息。
                .setKeys("messageKey")
                //设置消息Tag,用于消费端根据指定Tag过滤消息。
                .setTag("messageTag")
                .setDeliveryTimestamp(deliverTimeStamp)
                //消息体
                .setBody("messageBody".getBytes())
                .build();
        try {
            //发送消息,需要关注发送结果,并捕获失败等异常。
            SendReceipt sendReceipt = producer.send(message);
            System.out.println(sendReceipt.getMessageId());
        } catch (ClientException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //消费示例一:使用PushConsumer消费定时消息,只需要在消费监听器处理即可。
        MessageListener messageListener = new MessageListener() {
            @Override
            public ConsumeResult consume(MessageView messageView) {
                System.out.println(messageView.getDeliveryTimestamp());
                //根据消费结果返回状态。
                return ConsumeResult.SUCCESS;
            }
        };
        //消费示例二:使用SimpleConsumer消费定时消息,主动获取消息进行消费处理并提交消费结果。
        List<MessageView> messageViewList = null;
        try {
            messageViewList = simpleConsumer.receive(10, Duration.ofSeconds(30));
            messageViewList.forEach(messageView -> {
                System.out.println(messageView);
                //消费处理完成后,需要主动调用ACK提交消费结果。
                try {
                    simpleConsumer.ack(messageView);
                } catch (ClientException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        } catch (ClientException e) {
            //如果遇到系统流控等原因造成拉取失败,需要重新发起获取消息请求。
            e.printStackTrace();
        }

3. 顺序消息

功能原理

  顺序消息是 Apache RocketMQ 提供的一种高级消息类型,支持消费者按照发送消息的先后顺序获取消息,从而实现业务场景中的顺序处理。
  Apache RocketMQ 顺序消息的顺序关系通过消息组(MessageGroup)判定和识别,发送顺序消息时需要为每条消息设置归属的消息组,相同消息组的多条消息之间遵循先进先出的顺序关系,不同消息组、无消息组的消息之间不涉及顺序性。

生产顺序性

  如需保证消息生产的顺序性,则必须满足以下条件:

  • 单一生产者:消息生产的顺序性仅支持单一生产者,不同生产者分布在不同的系统,即使设置相同的消息组,不同生产者之间产生的消息也无法判定其先后顺序。
  • 串行发送:Apache RocketMQ 生产者客户端支持多线程安全访问,但如果生产者使用多线程并行发送,则不同线程间产生的消息将无法判定其先后顺序。

  服务端顺序存储逻辑如下:

  • 相同消息组的消息按照先后顺序被存储在同一个队列
  • 不同消息组的消息可以混合在同一个队列中,且不保证连续。

消费顺序性

  如需保证消息消费的顺序性,则必须满足以下条件:

  • 投递顺序
      Apache RocketMQ 通过客户端SDK和服务端通信协议保障消息按照服务端存储顺序投递,但业务方消费消息时需要严格按照接收—处理—应答的语义处理消息,避免因异步处理导致消息乱序。

    消费者类型为PushConsumer时, Apache RocketMQ 保证消息按照存储顺序一条一条投递给消费者,若消费者类型为SimpleConsumer,则消费者有可能一次拉取多条消息。此时,消息消费的顺序性需要由业务方自行保证。消费者类型的具体信息,请参见消费者分类。

  • 有限重试
      Apache RocketMQ 顺序消息投递仅在重试次数限定范围内,即一条消息如果一直重试失败,超过最大重试次数后将不再重试,跳过这条消息消费,不会一直阻塞后续消息处理。

生产顺序性和消费顺序性组合

生产顺序消费顺序顺序性效果
设置消息组,保证消息顺序发送。顺序消费按照消息组粒度,严格保证消息顺序。 同一消息组内的消息的消费顺序和发送顺序完全一致。
设置消息组,保证消息顺序发送。并发消费并发消费,尽可能按时间顺序处理。
未设置消息组,消息乱序发送。顺序消费按队列存储粒度,严格顺序。 基于 Apache RocketMQ 本身队列的属性,消费顺序和队列存储的顺序一致,但不保证和发送顺序一致。
未设置消息组,消息乱序发送。并发消费并发消费,尽可能按照时间顺序处理。

使用限制

  顺序消息仅支持使用MessageType为FIFO的主题,即顺序消息只能发送至类型为顺序消息的主题中,发送的消息的类型必须和主题的类型一致。

使用示例

  和普通消息发送相比,顺序消息发送必须要设置消息组。消息组的粒度建议按照业务场景,尽可能细粒度设计,以便实现业务拆分和并发扩展。

        //顺序消息发送。
        MessageBuilder messageBuilder = null;
        Message message = messageBuilder.setTopic("topic")
                //设置消息索引键,可根据关键字精确查找某条消息。
                .setKeys("messageKey")
                //设置消息Tag,用于消费端根据指定Tag过滤消息。
                .setTag("messageTag")
                //设置顺序消息的排序分组,该分组尽量保持离散,避免热点排序分组。
                .setMessageGroup("fifoGroup001")
                //消息体。
                .setBody("messageBody".getBytes())
                .build();
        try {
            //发送消息,需要关注发送结果,并捕获失败等异常
            SendReceipt sendReceipt = producer.send(message);
            System.out.println(sendReceipt.getMessageId());
        } catch (ClientException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //消费顺序消息时,需要确保当前消费者分组是顺序投递模式,否则仍然按并发乱序投递。
        //消费示例一:使用PushConsumer消费顺序消息,只需要在消费监听器处理即可。
        MessageListener messageListener = new MessageListener() {
            @Override
            public ConsumeResult consume(MessageView messageView) {
                System.out.println(messageView);
                //根据消费结果返回状态。
                return ConsumeResult.SUCCESS;
            }
        };
        //消费示例二:使用SimpleConsumer消费顺序消息,主动获取消息进行消费处理并提交消费结果。
        //需要注意的是,同一个MessageGroup的消息,如果前序消息没有消费完成,再次调用Receive是获取不到后续消息的。
        List<MessageView> messageViewList = null;
        try {
            messageViewList = simpleConsumer.receive(10, Duration.ofSeconds(30));
            messageViewList.forEach(messageView -> {
                System.out.println(messageView);
                //消费处理完成后,需要主动调用ACK提交消费结果。
                try {
                    simpleConsumer.ack(messageView);
                } catch (ClientException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        } catch (ClientException e) {
            //如果遇到系统流控等原因造成拉取失败,需要重新发起获取消息请求。
            e.printStackTrace();
        }

4. 事务消息

功能原理

什么是事务消息

  事务消息是 Apache RocketMQ 提供的一种高级消息类型,支持在分布式场景下保障消息生产和本地事务的最终一致性

事务消息处理流程

在这里插入图片描述

  • 生产者将消息发送至Apache RocketMQ服务端。

  • Apache RocketMQ服务端将消息持久化成功之后,向生产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息被标记为"暂不能投递",这种状态下的消息即为半事务消息

  • 生产者开始执行本地事务逻辑。

  • 生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:

     二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。
    
     二次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。
    
  • 在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknown未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查。 说明 服务端回查的间隔时间和最大回查次数,请参见参数限制。

  • 生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。

  • 生产者根据检查到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。

使用限制

消息类型一致性

  事务消息仅支持在 MessageType 为 Transaction 的主题内使用,即事务消息只能发送至类型为事务消息的主题中,发送的消息的类型必须和主题的类型一致。

消费事务性

  Apache RocketMQ 事务消息保证本地主分支事务和下游消息发送事务的一致性,但不保证消息消费结果和上游事务的一致性。因此需要下游业务分支自行保证消息正确处理,建议消费端做好消费重试,如果有短暂失败可以利用重试机制保证最终处理成功

中间状态可见性

  Apache RocketMQ 事务消息为最终一致性,即在消息提交到下游消费端处理完成之前,下游分支和上游事务之间的状态会不一致。因此,事务消息仅适合接受异步执行的事务场景。

事务超时机制

  Apache RocketMQ 事务消息的命周期存在超时机制,即半事务消息被生产者发送服务端后,如果在指定时间内服务端无法确认提交或者回滚状态,则消息默认会被回滚。事务超时时间,请参见参数限制。

使用示例

  事务消息相比普通消息发送时需要修改以下几点:

  • 发送事务消息前,需要开启事务并关联本地的事务执行
  • 为保证事务一致性,在构建生产者时,必须设置事务检查器和预绑定事务消息发送的主题列表,客户端内置的事务检查器会对绑定的事务主题做异常状态恢复。
    //演示demo,模拟订单表查询服务,用来确认订单事务是否提交成功。
    private static boolean checkOrderById(String orderId) {
        return true;
    }
    //演示demo,模拟本地事务的执行结果。
    private static boolean doLocalTransaction() {
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ClientException {
        ClientServiceProvider provider = new ClientServiceProvider();
        MessageBuilder messageBuilder = new MessageBuilder();
        //构造事务生产者:事务消息需要生产者构建一个事务检查器,用于检查确认异常半事务的中间状态。
        Producer producer = provider.newProducerBuilder()
                .setTransactionChecker(messageView -> {
                    /**
                     * 事务检查器一般是根据业务的ID去检查本地事务是否正确提交还是回滚,此处以订单ID属性为例。
                     * 在订单表找到了这个订单,说明本地事务插入订单的操作已经正确提交;如果订单表没有订单,说明本地事务已经回滚。
                     */
                    final String orderId = messageView.getProperties().get("OrderId");
                    if (Strings.isNullOrEmpty(orderId)) {
                        // 错误的消息,直接返回Rollback。
                        return TransactionResolution.ROLLBACK;
                    }
                    return checkOrderById(orderId) ? TransactionResolution.COMMIT : TransactionResolution.ROLLBACK;
                })
                .build();
        //开启事务分支。
        final Transaction transaction;
        try {
            transaction = producer.beginTransaction();
        } catch (ClientException e) {
            e.printStackTrace();
            //事务分支开启失败,直接退出。
            return;
        }
        Message message = messageBuilder.setTopic("topic")
                //设置消息索引键,可根据关键字精确查找某条消息。
                .setKeys("messageKey")
                //设置消息Tag,用于消费端根据指定Tag过滤消息。
                .setTag("messageTag")
                //一般事务消息都会设置一个本地事务关联的唯一ID,用来做本地事务回查的校验。
                .addProperty("OrderId", "xxx")
                //消息体。
                .setBody("messageBody".getBytes())
                .build();
        //发送半事务消息
        final SendReceipt sendReceipt;
        try {
            sendReceipt = producer.send(message, transaction);
        } catch (ClientException e) {
            //半事务消息发送失败,事务可以直接退出并回滚。
            return;
        }
        /**
         * 执行本地事务,并确定本地事务结果。
         * 1. 如果本地事务提交成功,则提交消息事务。
         * 2. 如果本地事务提交失败,则回滚消息事务。
         * 3. 如果本地事务未知异常,则不处理,等待事务消息回查。
         *
         */
        boolean localTransactionOk = doLocalTransaction();
        if (localTransactionOk) {
            try {
                transaction.commit();
            } catch (ClientException e) {
                // 业务可以自身对实时性的要求选择是否重试,如果放弃重试,可以依赖事务消息回查机制进行事务状态的提交。
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            try {
                transaction.rollback();
            } catch (ClientException e) {
                // 建议记录异常信息,回滚异常时可以无需重试,依赖事务消息回查机制进行事务状态的提交。
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
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RocketMQ是一个开源的分布式消息中间件,具有高吞吐量、高可用性和可伸缩性的特点。它是由阿里巴巴集团开发和维护的,被广泛应用于大规模分布式系统中。 在实战中,使用RocketMQ可以实现消息的可靠传输和异步通信,适用于各种场景,如订单处理、日志收集、实时数据同步等。以下是一些RocketMQ的实战应用场景和操作步骤: 1. 安装和配置RocketMQ:首先需要下载和安装RocketMQ,然后进行相关的配置,包括名称服务器(NameServer)和消息代理(Broker)的配置。 2. 创建Topic和Producer:在RocketMQ中,消息通过Topic进行分类,Producer负责发送消息到指定的Topic。可以使用命令行工具或者编程方式创建Topic和Producer。 3. 创建Consumer和订阅Topic:Consumer负责订阅指定的Topic,并处理接收到的消息。可以使用命令行工具或者编程方式创建Consumer,并订阅感兴趣的Topic。 4. 发送和接收消息:通过Producer发送消息到指定的Topic,Consumer订阅该Topic并接收消息进行处理。可以使用RocketMQ提供的API进行消息的发送和接收操作。 5. 实现消息的可靠性传输:RocketMQ可以保证消息的可靠性传输,即使在发送或接收过程中出现异常,也能够保证消息不丢失。可以通过配置参数和使用事务消息等方式来实现可靠性传输。 6. 监控和管理RocketMQRocketMQ提供了一系列的监控和管理工具,可以对消息的发送和接收进行监控,以及管理Topic和Consumer等。 以上是RocketMQ的简单实战应用场景和操作步骤,希望对你有所帮助。详细的使用方法和更多高级功能可以参考RocketMQ的官方文档和示例代码。

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