e-learning的认识

e-learning这个词对于大陆很多人还很陌生,其实它已经早已存在,但是大陆引进这个概念也才没有几年,而且一直都火不起来。大家都对这个行业持观望的状态,最为一名研究生,在选择这个课题的时候也是十分纠结。最近在老师的指导下,渐渐了解到,其实这个行业真是还有很可观的研究空间。最近流行的game-based的方式就是一个很好的方向,学习者能够通玩游戏来学习,获得一些知识,并且提高学习的动力。但是这也存在着很多问题,学习者的学习习惯是否真的能够改变过来,在玩游戏的时候如果只是在享受游戏的乐趣,有意识得去跳过学习的过程等等都是值得探讨的问题。当然游戏设计本身的问题当然很重要。所以也就衍生出来对于e-learning学校效能的探讨,这个就会更加复杂,实施起来涉及很多教育心理学的问题。所以兼顾游戏,学习,评估的一个综合系统是很难得! 可怜
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值