unity菜鸟探索之路
B乎砂糖
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2020-06-11
using UnityEngine;using System.Collections;namespace UnityEngine.UI{ /// <summary> /// A component is treated as a layout element by the auto layout system if it implements ILayoutElement. /// </summary> /// <remarks>原创 2020-10-02 13:36:30 · 122 阅读 · 0 评论 -
2020-06-11
```java在这里插入代码片using UnityEngine;using System.Collections;namespace UnityEngine.UI{/// /// A component is treated as a layout element by the auto layout system if it implements ILayoutElement./// /// /// The layout system will invoke CalculateLa原创 2020-10-02 13:36:14 · 151 阅读 · 0 评论 -
Unity DOTS中SystemBase的生命周期
跳转至专题目录专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识 unity Scene View扩展之编辑器扩展总结 Unity获取鼠标点击ui GameObject本系列目录JobSystem超进化!SystemBase! SystemBase的生命周期 一、生命周期流程图二、OnCreate()这个好理解,就是在SystemBase被创建时调用的 在子类重写该函数,初始话SystemBase所需要的资源 在第一次OnStartRunning.原创 2020-10-02 12:52:24 · 625 阅读 · 0 评论 -
unity如何获得响应鼠标点击的ui gameObject
转自Unity获取鼠标点击ui GameObject最近拼ui烦躁得很,经常button被各种遮挡=。=unity没有提供获取鼠标点中哪个ui GameObject的接口,网上也只有一堆简单的判断是不是点在ui上的判断,还以为要像以前那样,要去看源码,各种反射拿出数据。结果源码的确看了,但是并不需要各种反射,只需要简单的几句话就能实现了。话不多说,直接上代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;u.原创 2020-06-11 00:32:33 · 2462 阅读 · 1 评论 -
unity编辑器扩展开发总结
转自unity Scene View扩展之编辑器扩展总结最近一段时间都在搞编辑器,扩展各种功能,如添加Inspector上的Add Component回调功能,Unity Package 一键更新功能, 还有现在的Scene扩展,也算小有心得了,出来总结一下。一、不运行时也可以运行的类比较特殊的类,比如说Editor,EditorWindow,ScriptableObject,AssetPo...原创 2020-04-17 20:03:02 · 965 阅读 · 0 评论 -
unity Rectransform里几个重要成员的几何含义
转自localPosition与anchoredPosition转化在上一篇中,我们推理出了RectTransform的几个主要成员localPosition, rect, anchor, pivot, offset, anchoredPosition的关系: RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>(); Rect...原创 2020-04-03 00:26:33 · 755 阅读 · 0 评论 -
unity RectTransform.anchoredPosition计算方法逆推
转自localPosition与anchoredPosition转化首先很感谢这篇文章,让我对RectTransform里面的各个属性有了很深了解,建议对RectTransform不是很了解的都可以读一下。Unity进阶技巧 - RectTransform详解感谢完之后,进入我们的推理环节。至于推理的起点,就是我们都熟知的事情,分别有以下6条: // offsetMin, o...原创 2020-03-29 16:12:21 · 1725 阅读 · 0 评论 -
动作播放延迟接口测试
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AnimatorPlay : MonoBehaviour { // Use this for initialization Animator animator; public float time = 1;...原创 2020-03-27 20:34:14 · 465 阅读 · 0 评论 -
c# && || 条件执行顺序
private bool a() { Debug.Log("a true"); return true; } private bool b() { Debug.Log("b false"); return false; } private bool c() { Debug.Log("c true"); return true; } private b...原创 2020-03-27 20:46:06 · 1390 阅读 · 0 评论 -
Unity中的路径API测试
persistentDataPath: C:/Users/lzh/AppData/LocalLow/DefaultCompany/PathdataPath: D:/文件/编程/unity/Path/AssetsstreamingAssetsPath: D:/文件/编程/unity/Path/Assets/StreamingAssetstemporaryCachePath: C:/Users/lzh/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/PathganEmptyPath:原创 2020-03-27 20:43:55 · 321 阅读 · 0 评论 -
文字自适应
实现功能:Text在达到最大长度前,gameObject会自动变大,适应文字长度gameObject达到最大后,gameObject不再变大,Text文字自适应减小using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireCompo...原创 2020-03-27 20:37:54 · 273 阅读 · 0 评论