unity RectTransform.anchoredPosition计算方法逆推

本文详细介绍了如何从anchorMin、rect和localPosition等属性逆推RectTransform的anchoredPosition。通过理解RectTransform的各个属性关系,逐步推导出计算锚点坐标和UI左下角位置的方法。同时,文章提醒在特定情况下可能存在小数精度误差。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转自localPosition与anchoredPosition转化

首先很感谢这篇文章,让我对RectTransform里面的各个属性有了很深了解,建议对RectTransform不是很了解的都可以读一下。

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

感谢完之后,进入我们的推理环节。

至于推理的起点,就是我们都熟知的事情,分别有以下6条:

       // offsetMin, offsetMax, sizeDelta, pivot, anchoredPosition 之间的关系
        public Vector2 offsetMin
        {
   
            get
            {
   
                return anchoredPosition - Vector2.Scale(sizeDelta, pivot);
            }
            set
            {
   
                Vector2 offset = value - (anchoredPosition - Vector2.Scale(sizeDelta, pivot));
                sizeDelta -= offset;
                anchoredPosition += Vector2.Scale(offset, Vector2.one - pivot);
            }
        }

        public Vector2 offsetMax
        {
   
            get
            {
   
                return anchoredPosition + Vector2.Scale(sizeDelta, Vector2.one - pivot);
            }
            set
            
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