Java中NIO以及在网络编程中的应用

https://blog.csdn.net/u012156116/article/details/80051912

之前在上面的博客中简单的介绍了JavaIO和JavaNIO的相关知识,今天想把5月1号之前看的Java网络编程以及NIO在其中的应用一起介绍下。

参考:http://www.importnew.com/19816.html

http://www.importnew.com/22623.html

一.NIO简单梳理

简单概述:

    NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。

    NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。

Buffer:

    每种类型都有对应的Buffer,但是常用的Buffer为ByteBufferCharBufferBuffer具体的实例由XXXBuffer.allocate(int capacity)来获取。ByteBuffer还有一个子类MappedByteBuffer,这个子类通常通过Channelmap()方法返回,该缓冲区将磁盘的全部或部分内容映射到内存(虚拟内存)。读写性能较高。

Buffer的四个属性
  • 容量(Capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。这一个容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能改变。
  • 上界(Limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。或者说,缓冲区中现存元素的计数。
  • 位置(Position):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。
  • 标记(Mark):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。

其中 0<=mark<=position<=limit<=capacity


buffer的主要作用就是装入数据,然后输出数据(类似于竹筒),开始时position=0,limit=capacity,通过put方法向buffer中放入一些数据,每放一些数据,buffer的position相应地向后移动一些位置。

Buffer中的几个方法
  • flip() {翻动}: limit设为position的位置,position设为0,读写指针又移动到了开始的位置,调用flip()后,buffer为输出数据做好了准备。
  • rewind():将 position 重置为 0 ,一般用于重复读。
  • clear() :position 变成 0 , limit 变成 capacity (清空 buffer ,准备再次被写入) 。
  • compact(): 将未读取的数据拷贝到 buffer 的头部位。
  • mark(): reset():mark 可以标记一个位置, reset 可以重置到该位置。
  • Buffer 常见类型: ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、 LongBuffer 、 ShortBuffer 
  • put(),get() 放入,取出数据, 分为相对(Relative)和绝对(Absolute)。
Buffer的操作实例
        // 创建Buffer
        CharBuffer buff = CharBuffer.allocate(8);
        System.out.println("capacity: "+buff.capacity());
        System.out.println("limit: " + buff.limit());
        System.out.println("position: " + buff.position());
        // add
        buff.put('a');
        buff.put('b');
        buff.put('c');
        System.out.println(buff.position());
        // flip
        buff.flip();
        System.out.println("position: " + buff.position());
        System.out.println("limit: " + buff.limit());
        // clear
        buff.clear();
        System.out.println("position: " + buff.position());
        System.out.println("limit: " + buff.limit());
        System.out.println("执行clear()后,缓冲区内容并没有被清除:"+"第三个元素为:"+buff.get(2));

        buff.compact();
        System.out.println("position: " + buff.position());
        System.out.println("limit: " + buff.limit());
输出结果为:
capacity: 8
limit: 8
position: 0
3
position: 0
limit: 3
position: 0
limit: 8
执行clear()后,缓冲区内容并没有被清除:第三个元素为:c
position: 8
limit: 8
Channel通道

    channel可以直接将指定文件的部分或者全部映射成Buffer。channel只能跟buffer交互。 channel 用于在字节缓冲区和位于通道另一侧的实体(通常是一个文件或套接字)之间有效地传输数据。通道是一种途径,借助该途径,可以用最小的总开销来访问操作系统本身的 I/O 服务。缓冲区则是通道内部用来发送和接收数据的端点。通道channel充当连接I/O服务的导管,入下图所示:



一般需要用流的getChannel()方法来初始化Channel,例如new FileInputStream(f).getChannel()new FileOutputStream(f).getChannel()new RandomAccessFile(f,"rw").getChannel()。读取文件到Buffer里可以用channelread()方法或channelmap(***)方法,写入则使用channelwrite()方法。

使用read()的具体形式为

...;
File f = new File("afile.txt");
FileChannel channel = new FileInputStream(f).getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(f.length());
channel.read(buffer);
...;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

使用map()的具体形式为

...;
File f = new File("afile.txt");
FileChannel channel = new FileInputStream(f).getChannel();
MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, f.length());
...;

Selector通道

选择器属性:
  • 选择器(Selector)
        选择器类管理着一个被注册的通道集合的信息和它们的就绪状态。通道是和选择器一起被注册的,并且使用选择器来更新通道的就绪状态。当这么做的时候,可以选择将被激发的线程挂起,直到有就绪的的通道。
  • 可选择通道(SelectableChannel)
        SelectableChannel 可以被注册到 Selector 对象上,同时可以指定对那个选择器而言,那种操作是感兴趣的。一个通道可以被注册到多个选择器上,但对每个选择器而言只能被注册一次。
  • 选择键(SelectionKey)
        选择键封装了特定的通道与特定的选择器的注册关系。选择键对象被SelectableChannel.register( ) 返回并提供一个表示这种注册关系的标记。选择键包含了两个比特集(以整数的形式进行编码),指示了该注册关系所关心的通道操作,以及通道已经准备好的操作。
选择器使用:

selector使用单线程处理多个channel,当应用打开了多个channel且每个channel的吞吐量不是很大时,使用channel就比较方便。使用selector分如下的几步:

  • 1.创建:使用Selector selector = Selector.open()
  • 2.将channel注册到selector:channel.register(selector, **),该方法可返回一个SelectorKey,代表该channel在selector中的”代号”。与selector一起使用时,channel一定处于非阻塞模式下。所以需要提前设置channel.configureBlocking(false)
  • 3.使用selector几个select的重载方法测试通道有多少已经准备好了: 
    • int select()阻塞到至少有一个对象在通道上准备好了。
    • int select(long timeout)最长会阻塞timeout毫秒
    • int selectNow()不会阻塞,不管什么情况会直接返回,如果自上次调用选择操作以来,没有就绪的通道则直接返回0。
  • 4.调用select方法之后,如果有返回值,则说明已经有selector就绪了。此时可以通过selectedKey来选择已选择键集中就绪的通道。使用Set<SelectionKey> selectedKey = selector.selectedKeys();,之后在得到的SelectionKey的Set中可以通过SelectionKey提供的方法来操作channel。得到Channel的基本方法为selectionKey.channel() 。

二.Java网络编程

概述:

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。 服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

两类传输协议(TCP,UDP):

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,

每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,

因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

TCP,UDP区别:

UDP:

1.每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:

1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

2.TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

3.TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

TCP,UDP的应用:

1.TCP在网络通信上有极强的生命力,

例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。

但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,

因此TCP传输的效率不如UDP高。

2.UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,

因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,

这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

基于socket套接字的java网络编程:
(1).socket的定义

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,

一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。 在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

(2).socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求, Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。 Server端和Client 端都可以通过Send,Writesocket.getOutputStream/socket.getInputStream)等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

1. 创建Socket;

2. 打开连接到Socket的输入/出流;

3. 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

4.关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)


(3).创建socket通讯

创建Socketjava包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket, 分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

客户端类的构造器:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot); //主要使用

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

服务端类的构造器:

ServerSocket(int port);  //主要使用

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

Socket client = new Socket("127.0.01", 5555);  //127.0.01任何时候都代表本机IP地址,5555是自定义的端口号

  ServerSocket server = new ServerSocket(5555);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,

只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。

0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 

所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

(4).使用socket通讯

在TCP协议下,使用如下:



在UDP协议下,使用如下:


相关操作类:

DatagramPacket: 表示数据包

DatagramSocket:进行端到端通信的类



(5).使用socket通讯的Demo

1.TCP

server端:

public class tcp_Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = null;

            int count = 0;
            System.out.println("**服务器即将启动,等待客户端的连接**");

            while (true){
                // 2.调用accpet()方法开始监听,等待客户端的连接
                socket = serverSocket.accept(); //处于阻塞状态
                new Thread(new serverThread(socket)).start();
                count++;
                System.out.println("客户端的数量:"+count);
                InetAddress address = socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

serverThread:

public class serverThread implements Runnable{
    // 和本线程相关的socket
    private Socket socket;

    public serverThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    public void run(){
        InputStream is = null;
        InputStreamReader isr = null;
        BufferedReader br = null;
        OutputStream os = null;
        PrintWriter pw = null;
        try{
            // 3.获取输入流用来读取客户端信息
            is = socket.getInputStream(); //字节输入流
            isr = new InputStreamReader(is); // 转换
            br = new BufferedReader(isr);
            String info = null;
            while ((info=br.readLine())!=null){
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
            }
            socket.shutdownInput(); // 关闭输入流

            // 4. 获取输出流,响应客户端的请求
            os = socket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("欢迎你");
            pw.flush();
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            // 5.关闭资源
            try{
                if(pw!=null){
                    pw.close();
                }
                if(os!=null){
                    os.close();
                }
                if(br!=null){
                    br.close();
                }
                if(isr!=null){
                    isr.close();
                }
                if(is!=null){
                    is.close();
                }
                if(socket!=null){
                    socket.close();
                }
            }catch (Exception e){

            }
        }
    }
}

client端:

public class tcp_client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1. 创建客户端Socket, 指定服务器地址和端口
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            //2. 获取输出流,向服务器端发送信息
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);  // 将输出流包装成打印流
            pw.write("用户名:admin; 密码: 123");
            pw.flush();

            socket.shutdownOutput(); // 关闭输出流
            //3.
            InputStream is = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            String info = null;
            while ((info = br.readLine())!=null){
                System.out.println("收到同意,开始传输"+info);
            }
            socket.shutdownInput();

            //4. 关闭资源
            br.close();
            is.close();
            pw.close();
            os.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.UDP

传输过程:1. 将要传输的数据定义成数据报(Datagram),2.在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),
                3.然后再将数据报发送出去

UDP_server

public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            //2.创建数据报
            byte[] data = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
            //3.接收客户端发送的数据
            socket.receive(packet); //此方法在接受到数据报之前会一直阻塞
            //4.读取数据
            String info = new String(data,0,packet.getLength());
            System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);

            /**
             * 相应客户端
             */
            //1、定义客户端的地址、端口号、数据
            InetAddress address = packet.getAddress();
            int port = packet.getPort();
            byte[] data2 = "欢迎您".getBytes();
            //2.
            DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
            //3.
            socket.send(packet1);
            //4.
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

UDP_client:

public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 向服务器端发送
         */
        // 1.定义服务器的地址,端口号,数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); //同一台主机
        int port = 8800;
        byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
        // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        // 3.创建socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 4.向服务端发送数据报
        socket.send(packet);

        /**
         * 接收服务器端相应的数据
         */
        //1.创建数据报,用于接收服务器端相应的数据
        byte[] data1 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(data1,data1.length);
        //2.接受
        socket.receive(packet1);
        //3.读取
        String reply = new String(data1,0,packet1.getLength());
        System.out.println("我是客户端:"+reply);
        socket.close();

    }

三.NIO实现Java网络编程

      这个坑以后再填吧,先放几个链接:

https://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/390459

https://blog.csdn.net/MOTUI/article/details/52792146

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