设计模式 原型模式

最近做一个东西的时候,要频繁的进行new 一个模版的对象,每一次new的时候,都会吃很多的内存的,因为是这个东西是在树莓派上跑的,我想到了使用原型设计。

实现原型模式

java 中 类继承Cloneable这个接口 进行复写 Object 类的clone方法。如下:

public class MessageVO implements Cloneable {
    //填写属性  

    @Override
    protected MessageVO clone(){
        MessageVO o = null;
        try {
            o = (MessageVO) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
    }


}

这个是浅拷贝。 也就完成了一个简单的原型了!

//再进行调用的时候
MessageVO mess = new MessageVO();
MessageVO  m = mess.clone();

这样 m 就是一个对象。

优点和缺点

优点:是在内存中进行二进制的拷贝(Object 的clone方法是本地方法),要比new 一个对象性能要好得多。
缺点: 直接是二进制的拷贝所以构造方法不会被调用。

深拷贝

public class MessageVO implements Cloneable {
    //填写属性  
    private List<String> list = new  ArrayList<String>();
    @Override
    protected MessageVO clone(){
        MessageVO o = null;
        try {
            o = (MessageVO) super.clone();
            o.list = (ArrayList<String>)this.list.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
    }
}

java 对于拷贝 都做的是浅拷贝,就是说 类的成员变量如果不是基本类型和String类型的时候,就只是简简单单的将地址传给新的对象中去,即这样做是非常危险的事情,所以我们要做的是做深拷贝。

final 和 原型 冲突

在我们是用原型的时候 我们最好是不要进行拷贝final修饰的变量,因为final修饰的变量是不可进行修改的,这个是时候进行clone的话, 会有错误。

如果有什么问题可以留言咱们一起探讨

以上参考《设计模式之禅》
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