所要进行回收的对象
- 引用计数法,当对象在其他的对象上具有引用的时候,一个引用就计数加一,然后这样进行加法,如何计数为0的对象,就是需要进行回收的。但是这个存在一个问题,当对象A和对象B相互持有对方的引用的时候,这种方式就无法进行回收。
- 可达性分析法,定义一个GC ROOT,如何被GC ROOT 引用的对象,或者对象在引用链上能够追朔到GC ROOT的话,这样的对向就不进行回收。GC ROOT有
- 虚拟机栈 本地变量 引用的对向
- 方法区静态属性引用的对象
- 方法区常量引用的对向
- 本地方法引用的对向
垃圾回收算法
- 标记-清除:将要进行回收的对象进行标记,然后进行清除。缺点:会造成内存碎片,导致大对象无法进行放入。
- 复制:牺牲一半的空间,将不进行回收的对象放入一个相同大小的空间,然后讲这个空间的全部清除。缺点:空间上的浪费,很大程度讲,不可能需要使用到一半的空间进行复制。
- 标记-整理:和标记-清除差不多,但是标记-整理是在清除掉无用的对向的时候,将内存进行整理,从而能减少内存碎片。
垃圾收集器
名称 | 作用域 | 多线程 | 算法 | 其他 |
---|---|---|---|---|
Serial 收集器 | 新生代 | 单线程 | 复制 | |
Serial Old 收集器 | 老年代 | 单线程 | 标记-整理 | |
ParNew 收集器 | 新生代 | 多线程 | 复制 | |
Parallel Scanvenge收集器 | 新生代 | 多线程 | 复制 | 注重吞吐量,只能和他配对的老年收集器进行使用 |
CMS收集器 | 老年代 | 多线程 | 标记-清除 | 初始标记-并发标记-重新标记-并发清除 |
G1收集器 | 新生 老年代 | 多线程 | 标记-整理 |
之后把图补上
内存分配与回收
- 对象优先放在Eden
- 大对象直接进入老年代
- 长期存活的进入老年代
- 动态对象年龄判断