ios单例

单例是ios开发的一种设计模式,它的好处就是只有一个实例,占资源小。将很多公用的方法都封装在单例类中,将其实例化提供资源,实现不同页面的数据传递。如果使用多个单例,代码重复很多,可以通过将单例的类进行宏定义来减少代码重复率。在ios4之前创建单例有两种方式,懒汉模式和饿汉模式,都存在一定的缺点,在这里就不详细赘述了。ios4之后可以利用gcd的dispatch_once创建单例模式。利用gcd创建单例,可以保证线程安全,不用加锁,可以兼容ARC机制。实现简单,使用方便。
DEMO: 比如写一个viewConroller的push manager单例方法
代码范例如下:
.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#interface XYViewControllerPushManager:NSObject
+(XYViewControllerPushManager *)sharedPushManager;
-(void)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
@end

.m文件

#import XYViewControllerPushManager.h
@interface XYViewControllerPushManager()
@end
@implementation XYViewControllerPushManager
+(XYViewContronllerPushManager*)sharedPushManager
{
   static XYViewControllerPushManager *_share = nil;
   static dispatch_once_t predicate;
   dispatch_once(&predicate ^{
       _share = [[self alloc]init];
   });
   return _share; 
}
-(void)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
{
    for(viewController in self.navigationController.viewControllers)
    {
       if([viewController isKindofClass:[the viewController you  need popto class]])
       {
          [self.navigationController popToViewController:viewController animated:YES];
       }
    }
}
@end

在其他类中使用此单例方法并实现此方法中的功能,只需要一行代码。(需要引入此类的.h文件)

[[XYViewController sharedPushManager]popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:NO];

在创建单例方法时,使用了dispatch_once方法,此方法的目的就是保证在整个程序生命周期中只执行一次block代码块。void dispatch_once(dispatch_once_t*predicate,dispatch_block_t block); 其中第一个函数predicate是判断block代码块是否被调用的谓词。这个函数必须是全局的或者存放在静态区,函数的指针会被保存,如果在多线程中使用,这个函数在代码执行时会一直等待直到block代码块结束。如果这个函数存放在自动分配区或是动态区域,dispatch_once方法的执行结果将是不可预知的。

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