【Python游戏】编程开发贪吃蛇游戏(升级版)

本文收录于 《一起学Python趣味编程》专栏,从零基础开始,分享一些Python编程知识,欢迎关注,谢谢!

一、前言

本文介绍如何对Python贪吃蛇游戏进行升级改造。

  • 什么是Python?

    Python是由荷兰人吉多·范罗苏姆于1990年代初设计的一门编程语言,应用领域非常广泛,尤其在数据分析、人工智能、游戏开发等领域,已经成为最受欢迎的程序设计语言之一,比较适合新手学习。
    Python语言标准库官方使用手册:https://docs.python.org/zh-cn/3/library/

  • 什么是Pygame?

    Pygame 是一个专门用来开发游戏的 Python 模块,是一个免费、开源的第三方软件包,主要为开发、设计 2D 电子游戏而生,比如扫雷、纸牌游戏、贪吃蛇、超级马里奥、飞机大战等等。
    Pygame官网地址:https://www.pygame.org/tags/all

  • 本次贪吃蛇游戏升级的内容有哪些?

    1、增加游戏背景音乐和吃掉食物动效音乐;
    2、从单人游戏模式升级为双人游戏模式;
    3、增加支持游戏手柄Xbox操作;
    4、从生成单个食物升级为随机生成多个食物;
    5、窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名;
    6、当得分满足条件时,播放动画点赞效果;
    

在这里插入图片描述

二、正式开始

2.1 增加游戏背景音乐和吃掉食物动效音乐

‌在贪吃蛇游戏中增加游戏背景音乐,可以使用pygame.mixer‌,它是Pygame模块中的一个子模块,专门用于加载和播放声音。

import time
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置音频文件的路径
music_path = 'assets/music/bgm.mp3'

# 加载音乐
pygame.mixer.music.load(music_path)

# 播放音乐
pygame.mixer.music.play()

# 进程挂起休眠X秒
time.sleep(10)

# 停止音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出pygame
pygame.quit()

这段代码演示了如何使用pygame.mixer模块来加载和播放音乐文件。在播放音乐之前,我们首先初始化pygame,加载音乐文件。然后,我们播放音乐,并在需要时停止音乐和退出pygame。

2.2 从单人游戏模式升级为双人游戏模式

贪吃蛇从单人游戏模式升级为双人游戏模式,由于python是面向对象编程语言,所以,我们只需要在原有的代码的基础上,再生成一个蛇类对象即可。

# 定义蛇类,点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化, 设置开始时移动方向和身体块长度x5
    def __init__(self, snake_no, operate_type):
        self.snake_no = snake_no  # 蛇编号,蛇1:snake_no_1,蛇2:snake_no_2
        self.operate_type = operate_type  # 操作方式,游戏手柄:xbox,键盘:keyboard
        self.body = []
        if SNAKE_NO_1 == snake_no:
            if OPERATE_TYPE_XBOX == operate_type:
                self.direction = XBOX_RIGHT
            if OPERATE_TYPE_KEYBOARD == operate_type:
                self.direction = KEY_D_RIGHT
            for x in range(5):
                self.add_first_node(0, 400)
        if SNAKE_NO_2 == snake_no:
            if OPERATE_TYPE_XBOX == operate_type:
                self.direction = XBOX_LEFT
            if OPERATE_TYPE_KEYBOARD == operate_type:
                self.direction = pygame.K_LEFT
            for x in range(5):
                self.add_first_node(800, 400)

    # 新增第一个蛇块
    def add_first_node(self, left, top):
        # 创建一个指定位置和大小的矩形区域,即蛇块
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        self.body.insert(0, node)  # insert在列表的指定位置插入一个元素
 


# 生成两个蛇类
snake_no_1 = Snake(SNAKE_NO_1, OPERATE_TYPE_XBOX)
snake_no_2 = Snake(SNAKE_NO_2, OPERATE_TYPE_XBOX)
2.3 增加支持游戏手柄Xbox操作

在贪吃蛇游戏中,增加支持游戏手柄Xbox操作,需要使用pygame.joystick,它是与游戏杆、游戏手柄、追踪球进行交互的 pygame 模块。其中,Joystick 类的每个实例代表一个插入电脑的游戏设备。
在这里插入图片描述

以下是一个使用游戏杆控制红色圆圈移动的简单示例:

import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置角色的起始位置
x = 50
y = 50

# 游戏主循环标志
running = True

# 游戏杆的轴索引
AXIS_LEFT_RIGHT = 0
AXIS_UP_DOWN = 1

# 游戏杆索引
JOYSTICK_ID = 0

# 获取玩家的游戏杆
joystick = pygame.joystick.Joystick(JOYSTICK_ID)
joystick.init()

# 游戏主循环
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 获取游戏杆的轴值
    axes = joystick.get_axis(AXIS_LEFT_RIGHT)
    axes_up_down = joystick.get_axis(AXIS_UP_DOWN)

    # 根据轴值移动角色
    if axes > 0.5:
        x += 5
    elif axes < -0.5:
        x -= 5

    if axes_up_down > 0.5:
        y += 5
    elif axes_up_down < -0.5:
        y -= 5

    # 确保角色不会移出屏幕
    x = max(0, min(screen_width, x))
    y = max(0, min(screen_height, y))

    # 绘制背景
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 绘制角色
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 10)

    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()

    # 限制游戏循环的速度
    pygame.time.delay(10)

# 结束pygame
pygame.quit()
sys.exit()

这段代码首先初始化pygame,设置屏幕大小,并获取玩家的游戏杆。然后,它进入一个主循环,在循环中不断检测事件(比如窗口关闭事件),并根据玩家的游戏杆轴值移动一个红色圆圈。游戏的主循环速度被限制,以避免使用过多的CPU资源。最后,当玩家关闭窗口或者程序结束时,pygame库被正确地关闭。

2.4 从生成单个食物升级为随机生成多个食物

在贪吃蛇游戏中,由原来生成单个食物,想升级为随机多个食物。可以使用随机函数,随机创建若干个食物类对象,存放在一个列表中。
在这里插入图片描述

示例代码如下:

 # 创建一波食物对象,放在列表Foods中
        if len(Foods) == 0:
            for i in range(random.randint(2, 10)):
                Foods.append(Food())
2.5 窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名

在贪吃蛇游戏中,窗口顶部增加跑马灯效果,播放当前游戏得分排名。首先,可以把每次游戏的得分数据进行排序后记录在一个TXT文件中。之后,从TXT文件中读取得分排名数据,放在文本Surface对象中。最后,把文本Surface对象绘制在屏幕screen上。

在这里插入图片描述

以下是一个TXT文件读写简单示例。

# 写入得分txt文件,数据为字典格式
def write_txt(file_name, data_dict):
    try:
        with open(file_name, 'w', encoding='utf-8') as f1:
            data_str = json.dumps(data_dict)  # json to str
            f1.write(data_str)
    except FileNotFoundError:
        print('文件未找到,请检查文件路径是否正确。')


# 读取得分txt文件,返回字典格式数据
def read_txt(file_name):
    try:
        with open(file_name, 'r', encoding='utf-8') as f1:
            data_list = f1.readlines()
            if len(data_list) > 0:
                data_dict = json.loads(data_list[0])  # str to json
                return data_dict
    except FileNotFoundError:
        print('文件未找到,请检查文件路径是否正确。')

以下是一个屏幕上显示文本Surface对象简单示例:

# 导入所需的模块
import sys
import pygame

# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()

# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 600))

# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('pygame demo')

# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)

# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数字体是否平滑;第三个参数字体颜色设置红色;第四个参数字体背景颜色设置为蓝色;
text = f.render("hello world!", True, (255, 0, 0), (0, 0, 255))

# 获得显示对象的rect区域坐标
textRect = text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200, 200)

# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
screen.blit(text, textRect)

# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # 终止程序,确保退出程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容


2.6 当得分满足条件时,播放动画点赞效果

在贪吃蛇游戏中,当得分满足条件时,想播放动画点赞效果。需要使用图像Surface对象,之后通过不断的修改图像的坐标,实现动画播放效果。

在这里插入图片描述

简单的代码示例如下:

import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
my_ball = pygame.image.load("../../assets/ball.png")
x = 50
y = 50
x_speed = 5
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    pygame.time.delay(20)
    x = x + x_speed
    if x > screen.get_width():
        x = 0 - 90
    screen.blit(my_ball, [x, y])
    pygame.display.flip()

三、游戏录屏和完整代码

在这里插入图片描述

若需要游戏的完整源码,请在评论区,回复“我要源码”。

四、总结

以上介绍了如何升级改造贪吃蛇游戏,对修改的思路和代码进行了简单的介绍。希望对大家有帮助,谢谢。

如果您对文章中内容有疑问,欢迎在评论区进行留言,我会尽量抽时间给您回复。如果文章对您有帮助,欢迎点赞、收藏。您的点赞,是对我最大的支持和鼓励,谢谢 :-)

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