px、rpx、em、rem 、vw/vh、百分比的区别?

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  • px:绝对长度单位,来描述一个元素的宽高以及定位信息
  • rpx:微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位
  • em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认16px)em作为字体单位,相对于父元素字体大小;em作为行高单位时,相对于自身字体大小,整个页面内 1em 不是一个固定的值。
  • rem:相对单位,可理解为”root em”,相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,rem作用于非根元素时,相对于根元素字体大小;rem作用于根元素字体大小时,相对于其出初始字体大小。rem布局的本质是等比缩放,一般是基于宽度,试想一下如果UE图能够等比缩放,那该多么美好啊
  • vw/vh:viewpoint width / viewpoint height,vw 相对于视窗的宽度,vh 相对于视窗的高度,1vw等于视窗宽度的1%
  • 百分比:1% 对不同属性有不同的含义。 font-size: 200% 和font-size: 2em 一样,表示字体大小是默认(继承自父亲)字体大小的2倍。 line-height: 200% 表示行高是自己字体大小的 2 倍。 width: 100%表示自己 content 的宽度等于父亲 content 宽度的1倍。

px

绝对长度单位,根据维基百科解释:它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念,是针对屏幕分辨率而言的,即在不同的分辨率上,1PX的大小是同一样的。

一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,像素分为两种类型:

  • CSS 像素:为 Web 开发者提供,在 CSS 中使用的一个抽象单位
  • 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的

转换关系:CSS像素 = 物理像素/分辨率

假设PC 端:750 * 1134的视觉稿: 1 CSS像素 = 物理像素/分辨率 = 750 / 980 =0.76

假设移动端(iphone6为例),分辨率为375 * 667:1 CSS像素 = 物理像素 /分辨率 = 750 / 375 = 2

所以 PC 端,一个CSS像素可以用0.76个物理像素来表示,而iphone6中 一个CSS像素表示了2个物理像素。此外不同的移动设备分辨率不同,也就是1个CSS像素可以表示的物理像素是不同的

注意,当浏览器页面缩放时,px 并不能跟随变大。

rpx 

本人做过微信小程序,知道这也是与分辨率有关的单位,不同的是这是微信小程序的专属单位。自动适配型.

  • rpx是微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位
  • 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为 750rpx
  • 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配

rpx 和 px之间的区别:

  • 在普通网页开发中,最常用的像素单位是px
  • 在小程序开发中,推荐使用 rpx 这种响应式的像素单位进行开发

em

相对长度单位,em 是相对于当前元素的父元素的 font-size 进行计算,如果当前元素未设置则相对于浏览器的默认字体尺寸。

<div class="a">A
    <div class="b">B
        <div class="c">C</div>
    </div>
</div>

<style>
	.a{ font-size:16px;}
	.b{ font-size:2em;} /* 相当于32px */
	.c{ font-size:1em;} /* 相当于32px */
</style>

 

rem

相对长度单位,CSS3 新增的一个相对单位,rem 是相对于根元素(html)的 font-size 进行计算,rem 不仅可设置字体大小,也可以设置元素宽高属性。

<div class="a">A
    <div class="b">B
        <div class="c">C</div>
    </div>
</div>
		
<style>
    html{ font-size:16px;}
    .a{ font-size:3rem;} /* 相当于48px */
    .b{ font-size:2rem;} /* 相当于32px */
    .c{ font-size:1rem;} /* 相当于16px */
</style>

 

px 与 rem 的区别:

  • px 对于只需要适配少量设备,且分辨率对页面影响不大的,使用 px 即可, px 设置更为精准 。
  • 随着 rem 在众多的浏览器都得到支持,有需要考虑到对多设备,多分辨率的自适应,无疑这时候 rem 是最合适的(如:移动端的开发)。

vw/vh

CSS3 特性 vh 和 vw:

  • vh 相对于视窗的高度,视窗高度是100vh
  • vw 相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw

这里是视窗指的是浏览器内部的可视区域大小,即 window.innerWidth/window.innerHeight 大小,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。

百分比

通常认为子元素的百分比完全相对于直接父元素:

<div class="a">
    <div class="b"></div>
</div>
<style>
    .a{ width:200px; height:100px; background-color: aqua; } 
    .b{ width:50%; height:50%; background-color: blueviolet; }
</style>

需要注意的是,如果设置了top、margin、padding等:

  • 子元素的 top 和 bottom 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位(默认定位)的父元素的高度
  • 子元素的 left 和 right 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位(默认定位的)父元素的宽度
  • 子元素的 padding/margin 如果设置百分比,不论是垂直方向或者是水平方向,都相对于直接父亲元素的 padding/margin ,而与父元素的 height 无关。

 

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### 回答1: rpx是小程序中的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应缩放,适用于小程序开发。 px是像素单位,是网页开发中最常用单位,不具有自适应性。 em是相对于父元素字体大小的单位,适用于网页开发中的字体大小设置。 rem是相对于根元素字体大小的单位,也适用于网页开发中的字体大小设置。 %是相对于父元素的百分比单位,适用于网页开发中的宽度、高度、边距等设置。 vhvw是相对于视口高度和宽度的单位,适用于网页开发中的响应式布局。 ### 回答2: 1. rpxrpx 是小程序中自带的一种单位,是可以根据屏幕宽度自适应的单位,即在不同设备上展示的物理尺寸相同。rpx 的设计理念是为了满足不同屏幕分辨率下 UI 图片等素材大小的自适应,它根据设备宽度进行换算,当屏幕宽度为 750 时,1rpx 就等于 1px,当屏幕宽度小于或大于 750 时,1rpx 的值也会相应缩放或放大。在开发小程序时,如果需要让视觉稿能够自动调整到不同设备上,使用 rpx 单位是非常方便的。 2. pxpx 单位是 web 开发中最常用单位,它是一个绝对的单位,不会因为屏幕大小而变化,是一个固定的值。 3. emem 是相对单位,它是根据自身字体大小的倍数来确定元素的大小。因为 em 的值是基于父元素的字体大小计算的,所以通常用于设置文本的字体大小。比如一个元素的 font-size 为 16px,设定它的子元素 font-size: 0.5em,则子元素字体大小为 8px。 4. rem:rem 是相对单位,它是根据根元素的字体大小来确定元素的大小,即根元素的 font-size 所对应的值。相比 em,它更为灵活,因为根元素的字体大小可以通过 JavaScript 动态改变,因此 rem 也可以方便地实现响应式布局。 5. %:百分比也是相对单位,它是相对于包含块的大小进行计算。如果一个元素的宽度为 50%,则它的宽度大小会自动调整为包含块的一半。 6. vhvwvhvw 是视口尺寸的相对单位vh 表示视口高度的百分比vw 表示视口宽度的百分比。如果一个元素的宽度设置为 50vw,则它的宽度将自动调整为视口宽度的一半。使用 vhvw 可以方便地实现基于视口适应的响应式布局。 ### 回答3: rpxpxem、rem、%、vwvh 都是网页开发中经常使用的单位。在网页开发中,我们经常需要根据屏幕大小和分辨率来设置文本、元素的大小和位置。这些单位的不同使用场景也不同,下面我将详细介绍各个单位区别。 1. rpx rpx是小程序独有的单位,原意为responsive pixels,中文翻译为响应式像素。在小程序中,rpx被设计为可根据屏幕宽度自适应的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。因此,rpx的使用场景主要是小程序中一些比较小的元素,如边框线、小图标等的大小或距离的设置。 2. px px是像素的意思。在Web开发中,px通常指屏幕上的一个像素点,即一个设备像素(Device Pixel)。使用px设置元素大小与距离时,元素的大小和距离不受页面缩放影响,不具备响应式设计特性。一般在设置一些固定大小元素的时候就会使用px单位。 3. em em单位是相对单位,指相对于当前元素的字体大小。例如,一个元素的字体大小为10px,那么设置它的margin为2em,表示为20pxem单位在设置字体大小时尤其有用,因为可以实现文本的相对大小调整。 4. rem rem单位也是相对单位,但是是相对于根元素的字体大小。例如,如果根元素html的字体大小为16px,那么1rem等于16px。使用rem可以实现相对大小的控制,而且可以随着页面大小的变化而变化,非常方便。 5. % 百分比单位是相对于父元素的大小。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,则其宽度为其父元素宽度的50%。%单位在设置图片大小时比较常用,可以保证图片大小与容器大小的比例不变。 6. vwvh单位 这两个单位是针对视窗大小的相对单位vw代表视窗宽度的百分比vh代表视窗高度的百分比。例如,一个元素的宽度设置为50vw,表示其宽度为视窗宽度的50%。这些单位在移动端的响应式开发中用得比较多。 综上所述,各个单位的使用场景是不同的。在实际开发中,需要根据不同的情况选用不同的单位来设置元素的大小或位置。

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