视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】
导入资产(暂定) 选中所有图片资产 右键 资产操作 通过属性矩阵进行批量编辑
在Compression将压缩设置改为用户界面2D LevelofDetall里面将纹理组改为UI
创建用户界面 起名W_InventoryMenu
打开,编辑UI:
打开角色控制器
添加以下变量:
对事件开始运行时进行修改,添加控件
添加切换背包事件
视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】
导入资产(暂定) 选中所有图片资产 右键 资产操作 通过属性矩阵进行批量编辑
在Compression将压缩设置改为用户界面2D LevelofDetall里面将纹理组改为UI
创建用户界面 起名W_InventoryMenu
打开,编辑UI:
打开角色控制器
添加以下变量:
对事件开始运行时进行修改,添加控件
添加切换背包事件