【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】7、创建背包界面

视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】


导入资产(暂定) 选中所有图片资产 右键 资产操作 通过属性矩阵进行批量编辑
在Compression将压缩设置改为用户界面2D LevelofDetall里面将纹理组改为UI

创建用户界面 起名W_InventoryMenu
打开,编辑UI:
在这里插入图片描述

打开角色控制器
添加以下变量:
在这里插入图片描述

对事件开始运行时进行修改,添加控件
在这里插入图片描述

添加切换背包事件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

“设置忽略查看输入”(Set Ignore Look Input)是 Unreal Engine 中的一个节点,通常在蓝图中用于控制玩家角色是否忽略鼠标或摄像机观看输入。该节点的作用是在特定情况下,暂时禁用玩家角色对鼠标或摄像机观看输入的响应。

这个节点有一个参数:
Player Controller:这个参数指定了应用该设置的玩家控制器。

当设置为忽略查看输入时,玩家角色将不会对鼠标或摄像机的移动产生响应,即不会改变视角方向。这在某些游戏情景下可能很有用,例如在需要玩家停止观看并专注于其他任务时,或者在某些 UI 元素出现时,防止玩家误操作。

对切换背包按键进行绑定调用事件

在这里插入图片描述

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