创建Blueprint文件夹 进去在创建blueprintComponts文件夹 进去创建Actor组件蓝图类 起名BPC_Movement
在PlayerCharacter里面添加BPC_Movement
在BPC_Movement中新建函数Initialize并添加输入变量 Character 角色对象引用
提升为变量 命名PlayerRef
添加一下变量
SprintSpeed冲刺速度
WalkSpeed行走速度
MaxStamina最大体力
CurrentStamina当前体力
创建SetPlayerWalkSpeed函数
编写如下蓝图:
在PlayerCharacter里面添加函数initialize 编写如下蓝图
在事件图表里面进行初始化
在BPC_Movement里面编写如下蓝图:
开始冲刺时,消耗体力
停止冲刺,消除体力消耗,设置速度为行走速度
恢复体力
在HG_PlayerCharacter里面添加下蹲动画时间轴 添加两个自定义事件 进行过度
并且编写下蹲输入操作
在BPC_Movement里面编写下蹲功能蓝图
并且修改开始冲刺和结束冲刺两个功能,进行下蹲判断操作
在角色蓝图里面调用冲刺: