【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】3、冲刺功能的编写

本教程介绍了如何在UE5中为恐怖冒险类游戏的PlayerCharacter添加冲刺和下蹲功能。通过创建Blueprint组件,包括BPC_Movement蓝图类,设置了冲刺速度、行走速度、体力等参数,并编写了相应的初始化、冲刺、停止冲刺及恢复体力的逻辑。同时,详细阐述了在角色蓝图中调用这些功能的方法,以及下蹲动画的实现,包括自定义事件和过度操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建Blueprint文件夹 进去在创建blueprintComponts文件夹 进去创建Actor组件蓝图类 起名BPC_Movement
在PlayerCharacter里面添加BPC_Movement

在BPC_Movement中新建函数Initialize并添加输入变量 Character 角色对象引用
提升为变量 命名PlayerRef
添加一下变量
SprintSpeed冲刺速度
WalkSpeed行走速度
MaxStamina最大体力
CurrentStamina当前体力
创建SetPlayerWalkSpeed函数
编写如下蓝图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在PlayerCharacter里面添加函数initialize 编写如下蓝图
在这里插入图片描述

在事件图表里面进行初始化
在这里插入图片描述

在BPC_Movement里面编写如下蓝图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开始冲刺时,消耗体力
在这里插入图片描述
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停止冲刺,消除体力消耗,设置速度为行走速度
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

恢复体力

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在HG_PlayerCharacter里面添加下蹲动画时间轴 添加两个自定义事件 进行过度
在这里插入图片描述

并且编写下蹲输入操作
在这里插入图片描述

在BPC_Movement里面编写下蹲功能蓝图
在这里插入图片描述

并且修改开始冲刺和结束冲刺两个功能,进行下蹲判断操作

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在角色蓝图里面调用冲刺:

在这里插入图片描述

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