视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】
根目录创建Item文件夹 进入创建Materials文件夹和Meshes文件夹
添加道具模型和贴图
在Actor文件夹下创建文件夹,起名Inventory,创建蓝图类 Actor 起名 BP_InventoryItem_Master
在Inventory文件夹下创建PickUpActor文件夹,创建BP_PickUpActor_Master蓝图类Actor类型
在BluePrint文件夹下创建Struct文件夹,并且创建结构体S_ItemData,进去,添加如下变量:
打开BP_InventoryItem_Master,创建变量ItemData 类型也是ItemData
右键BP_InventoryItem_Master 创建子类BP_InventoryItem_Battery 进入,即可看到变量,进行相关信息修改
在Struct文件夹中新建结构 S_InventoryItem 进去,设置如下变量
第一个是类引用
在BPC_In