unity3d
文章平均质量分 53
Joea_pang
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得
其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近在官网看到一个叫SURVIVAL SHOOTER的游戏,并且富有相关的资源和源码,还有英文教程。把项目下载下来看了一下,感觉是一个入门级的简单游戏,十分适合初学者。然后就观看了一下英文教程。博主英语较渣,只能听懂6成。但是看代码是没问题的。当时我也没有记录视原创 2015-06-29 12:51:32 · 1498 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d开发基础】场景中物体的变换
【Unity3d开发基础】场景中物体的变换标签(空格分隔): UnityTransform与坐标系在Unity中除了Unity4.6之后的UGUI的UIPanel之外,所有你在场景中添加的组件在Inspector中都会有一个Transform组件。这个组建中包含了场景中每个物体的位置(Position),旋转(Rotation)和比例(Scale)信息。这里笔者整理了Transform中常用的函数。原创 2015-08-09 23:03:59 · 1742 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d开发基础】Mathf中的数学运算
Unity中的Mathf类为我们封装了大量的静态方法和静态变量。这里就参照这官网的API来总结一下常用的方法和和变量。静态变量Deg2Rad:将度数制转换成弧度制Rad2Deg:将度数制转换成弧度制Epsilon :最小的浮点数,但是不为0。Epsilon遵守一下规则: anyValue + Epsilon = anyValuanyValue - Epsilon = anyValue原创 2015-09-30 21:27:56 · 11994 阅读 · 0 评论