【Unity3d开发基础】Mathf中的数学运算

本文介绍了Unity3d中Mathf类的静态变量和方法,包括 Deg2Rad, Rad2Deg, Epsilon 等常量以及 Ceil, Floor, Round, Sign, Clamp 等数学运算方法。同时讲解了 Lerp, LerpAngle, SmoothDamp, SmoothDampAngle, MoveTowards, MoveTowardsAngle 等用于曲线变换和物体平滑运动的方法,帮助理解如何在Unity中实现平滑的动画效果。" 102986901,8395801,马尔可夫链蒙特卡罗法详解:数学期望、积分计算与算法实现,"['统计学', '概率论', '算法', '数据科学', '机器学习']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的Mathf类为我们封装了大量的静态方法和静态变量。这里就参照这官网的API来总结一下常用的方法和和变量。


静态变量

  • Deg2Rad:将度数制转换成弧度制
  • Rad2Deg:将度数制转换成弧度制
  • Epsilon :最小的浮点数,但是不为0。Epsilon遵守一下规则:
    • anyValue + Epsilon = anyValu
    • anyValue - Epsilon = anyValue
    • 0 + Epsilon = Epsilon
    • 0 - Epsilon = -Epsilon
  • Infinity :表示正无穷大
  • NegativeInfinity:表示负的无穷大
  • PI : 圆周率3.14159265358979…

以上的是Mathf为我们提供的全部的静态变量,这些变量都被标记为ReadOnly


静态方法

Unity中的Mathf为我们提供了大量的静态方法,其中包括了大量基本的数学方法,如Sin( ),Pow( )等就不做介绍。下面例举几个常用的方法。

基本的数学运算

  • Ceil:表示向上取整。如Mathf.Ceil(10.2f)为11,Mathf.Ceil(-10.2f)为-10。

  • Floor:表示向下取整。如Mathf.Floor(10.2f)为10,Mathf.Floor(-10.2f)为-11.

  • Round:表示就近取整,但是值得注意的是

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