Unity中的Mathf类为我们封装了大量的静态方法和静态变量。这里就参照这官网的API来总结一下常用的方法和和变量。
静态变量
- Deg2Rad:将度数制转换成弧度制
- Rad2Deg:将度数制转换成弧度制
- Epsilon :最小的浮点数,但是不为0。Epsilon遵守一下规则:
- anyValue + Epsilon = anyValu
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon
- Infinity :表示正无穷大
- NegativeInfinity:表示负的无穷大
- PI : 圆周率3.14159265358979…
以上的是Mathf为我们提供的全部的静态变量,这些变量都被标记为ReadOnly
静态方法
Unity中的Mathf为我们提供了大量的静态方法,其中包括了大量基本的数学方法,如Sin( ),Pow( )等就不做介绍。下面例举几个常用的方法。
基本的数学运算
Ceil:表示向上取整。如Mathf.Ceil(10.2f)为11,Mathf.Ceil(-10.2f)为-10。
Floor:表示向下取整。如Mathf.Floor(10.2f)为10,Mathf.Floor(-10.2f)为-11.
Round:表示就近取整,但是值得注意的是