Unity中的Mathf类为我们封装了大量的静态方法和静态变量。这里就参照这官网的API来总结一下常用的方法和和变量。
静态变量
- Deg2Rad:将度数制转换成弧度制
- Rad2Deg:将度数制转换成弧度制
- Epsilon :最小的浮点数,但是不为0。Epsilon遵守一下规则:
- anyValue + Epsilon = anyValu
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon
- Infinity :表示正无穷大
- NegativeInfinity:表示负的无穷大
- PI : 圆周率3.14159265358979…
以上的是Mathf为我们提供的全部的静态变量,这些变量都被标记为ReadOnly
静态方法
Unity中的Mathf为我们提供了大量的静态方法,其中包括了大量基本的数学方法,如Sin( ),Pow( )等就不做介绍。下面例举几个常用的方法。
基本的数学运算
Ceil:表示向上取整。如Mathf.Ceil(10.2f)为11,Mathf.Ceil(-10.2f)为-10。
Floor:表示向下取整。如Mathf.Floor(10.2f)为10,Mathf.Floor(-10.2f)为-11.
Round:表示就近取整,但是值得注意的是这个方法并不是严格按照四舍五入的准则进行取整的,当小数点后面是0.5的时候,这个函数偏向取偶整数,即Mathf.Round(10.5f)为10,Mathf.Round(11.5f)为12。
Sign:判断数字的正负。正数或者0返回

本文介绍了Unity3d中Mathf类的静态变量和方法,包括 Deg2Rad, Rad2Deg, Epsilon 等常量以及 Ceil, Floor, Round, Sign, Clamp 等数学运算方法。同时讲解了 Lerp, LerpAngle, SmoothDamp, SmoothDampAngle, MoveTowards, MoveTowardsAngle 等用于曲线变换和物体平滑运动的方法,帮助理解如何在Unity中实现平滑的动画效果。"
102986901,8395801,马尔可夫链蒙特卡罗法详解:数学期望、积分计算与算法实现,"['统计学', '概率论', '算法', '数据科学', '机器学习']
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