【张六儿大话设计模式】——装饰器模式

大话设计模式断了好久,正好最近在研究无埋点技术接触到了ASM操作字节码,也就随之接触到了装饰器模式,于是仔细的学习了一下。

    张六儿是一个网瘾少年,最喜欢玩的游戏就是Dota2了,众所周知Dota2是一个免费游戏(???),但是游戏中还是可以通过花钱购买英雄饰品让你的英雄变得十分炫酷(G胖的微笑)。张六儿喜欢影魔这个英雄,但是他觉得原始版的影魔模型实在是太太太太XX的丑了,于是他就花了200大洋买了一个影魔至宝饰品给影魔装上了,影魔还是那个影魔,只不过张六儿现在可以玩升级版的带有至宝特效的影魔啦,再给影魔加了一层包装装饰之后,影魔就拥有了释放酷炫技能和霸气外观的“功能”。

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    为了实现装饰器模式,我们先来创建一个

public interface DotaHero {
    void castSkill();
}
public class ShadowFiend implements DotaHero {
    @Override
    public void castSkill(){
        System.out.println("影魔释放了魂之挽歌!");
    }
}
public abstract class HeroDecorator implements DotaHero {
    protected DotaHero hero;

    public HeroDecorator(DotaHero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    public void castSkill() {
        hero.castSkill();
    }
}
public class ZhibaoSF extends HeroDecorator {

    public ZhibaoSF(DotaHero hero){
        super(hero);
    }

    @Override
    public void castSkill() {
        hero.castSkill();
        dressDecoration();
    }

    public void dressDecoration(){
        System.out.println("给影魔穿上至宝!技能效果改变!");
    }
}
public class DecoratorDemo {
    public static void main(String args[]){
        HeroEquipDecorator ShadowFiend = new HeroEquipDecorator(new ShadowFiend());
        ShadowFiend.castSkill();
    }
}

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

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