iOS 画笔轨迹优化

这篇博客探讨了在iOS平台上优化画笔轨迹的方法,包括常规画法和两种优化策略。通过比较,发现优化方式一和方式二虽然有所改进,但差异并不显著。

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iOS 画笔轨迹优化

一 、常规画法

- (void)draw_draw:(CGPoint *)points context:(CGContextRef)context count:(NSInteger)count {
    CGContextFillPath(context);
    CGContextAddLines(context, points, count);//添加线
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
}

二、优化方式一

static CGPoint midPointForPoints(CGPoint p1, CGPoint p2) {
    return CGPointMake((p1.x + p2.x) / 2.0, (p1.y + p2.y) / 2.0);
}

- (UIBezierPath *)draw_quadCurvedPathWithPoints:(NSArray *)points {
    CGPoint currentPoint = [points[0] CGPointValue];
    CGPoint previousPoint = currentPoint;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:currentPoint];
    
    if (points.count == 2) {
        CGPoint p2 = [points[1] CGPointValue];
        [path addLineToPoint:p2];
        return path;
    }

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