Kinect开发笔记之一Kinect详细介绍

本文介绍了Kinect的背景、外观硬件和工作原理,强调其作为革命性产品的地位,尤其是在体感游戏领域的应用。通过详细阐述Kinect的硬件组件,如彩色摄像头、红外摄像头和麦克风阵列,揭示了其深度数据流、彩色视频流和原始音频数据如何支持骨骼跟踪、身份识别和语音识别。最后,分享了几个使用Kinect的精彩视频实例,展示了其‘你就是控制器’的交互理念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
毕业设计的课题我选择了结合Kinect和Unity3D开发体感游戏,这是我十分感兴趣的一个课题,所以做好当然责无旁贷。准备再写一系列Kinect的学习笔记,记录自己毕设一步一个脚印的历程。

     1、Kinect背景介绍
       众所周知,Kinect是一款集成了很多先进技术的自然交互设备,所谓自然交互,是指不需要控制器,由人直接操控的最自然的交流方式,Kinect的宣言就是“你就是控制器”,它命名的来历是两个独立的单词“Kinetics(动力学)”和“Connect(连接)”,顾名应该是可以思义的吧。
       Kinect是于近几年开始以星火燎原的势头风靡全球的革命性的产品。Kinect被吉尼斯世界纪录组织称为史上销售最快的电子消费产品。从2010年11月4日到2011年1月3日,60天内微软一共售出了800万台Kinect。
       为什么称Kinect是革命性的产品呢?一直以来,不用控制器的沉浸式游戏(controller-less immersion)一直是游戏设计师和开发者心中的理想境界,我们之前所接触到的任天堂的Wii和索尼PS3,虽然也属于体感游戏,但他们都需要额外的手柄或者其他控制器。而Kinect是真正意义上实现零控制器的第一款游戏外设。

  2、Kinect外观和硬件
        现在市面上一共有两种Kinect,一种是Kinect for Xbox 360;而另一种是Kinect for Windows。这两种Kinect从外观上基本没有任何区别,只有Logo的不同,另外Kinect for Windows的USB线更短。


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