对.obj的初了解


概述

3D模型 文件格式适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。我们可以 在3dsMax或LightWave中建立一个模型, 导出OBJ文件后,可以 把它调到Maya里面渲染或动画。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过 插件 才能实现。

OBJ文件是一种文本文件,可以直接用 写字板 打开进行查看和编辑修改。

.obj文件的特点
OBJ3.0 文件格式 支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态 曲线 (Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述, 曲线 和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于 贝塞尔曲线 (Bezier)、 B样条 (B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和 泰勒 方程(Taylor equations)的曲线。其他特点如下:
(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、 贴图 路径、动力学、粒子等信息。
(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持 曲线( Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
(3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型 文件格式 只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和 贴图 坐标。在其它软件中调整好 贴图 后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。

.obj文件的基本结构
OBJ文件不需要任何种 文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是 关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
下列 关键字可以在OBJ文件使用。在这个列表中, 关键字根据 数据类型排列,每个关键字有一段简短描述。
顶点数据(Vertex data):
v 几何体顶点(Geometric vertices)<
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