概述
.obj文件的特点
OBJ3.0
文件格式
支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态
曲线
(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,
曲线
和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于
贝塞尔曲线
(Bezier)、
B样条
(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和
泰勒
方程(Taylor equations)的曲线。其他特点如下:
(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持
曲线(
Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
OBJ文件不需要任何种
文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是
关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
顶点数据(Vertex data):
v 几何体顶点(Geometric vertices)
vt 贴图坐标点(Texture vertices)
vn 顶点法线(Vertex normals)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
deg 度(Degree)
step 步尺寸(Step size)
元素(Elements):
p 点(Point)
l 线(Line)
f 面(Face)
curv
曲线(Curve)
curv2 2D
曲线(2D curve)
surf 表面(Surface)
自由形态曲线(Free-form curve)/表面主体陈述(surface body statements):
parm 参数值(Parameter values )
trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)
hole 内部整修循环(Inner trimming loop)
sp 特殊的点(Special point)
end 结束陈述(End statement)
自由形态表面之间的连接(Connectivity between free-form surfaces):
con 连接 (Connect)
成组(Grouping):
g 组名称(Group name)
s 光滑组(Smoothing group)
mg 合并组(Merging group)
o 对象名称(Object name)
显示(Display)/渲染属性(render attributes):
bevel 导角插值(Bevel interpolation)
c_interp 颜色插值(Color interpolation)
d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)
lod 细节层次(Level of detail)
usemtl 材质名称(Material name)
mtllib 材质库(Material library)
shadow_obj 投射阴影(Shadow casting)
trace_obj 光线跟踪(Ray tracing)
ctech
曲线近似技术(Curve approximation technique)
stech 表面近似技术 (Surface approximation technique)
OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是
".mtl"的独立文件
中。关键字"
mtllib
"即材质库的意思。 (例如语句
mtllib name.mtl
)
材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特征。
"usemtl"指定了材质之后,以后的面都是使用这一材质,直到遇到下一个"usemtl"来指定新的材质。
参考:
相应的.obj文件、对应的.mtl文件以及在.mtl文件里指定路径下应含有的贴图图片。
概述
.obj文件的特点
OBJ3.0
文件格式
支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态
曲线
(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,
曲线
和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于
贝塞尔曲线
(Bezier)、
B样条
(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和
泰勒
方程(Taylor equations)的曲线。其他特点如下:
(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持
曲线(
Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
OBJ文件不需要任何种
文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是
关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
顶点数据(Vertex data):
v 几何体顶点(Geometric vertices)
vt 贴图坐标点(Texture vertices)
vn 顶点法线(Vertex normals)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
deg 度(Degree)
step 步尺寸(Step size)
元素(Elements):
p 点(Point)
l 线(Line)
f 面(Face)
curv
曲线(Curve)
curv2 2D
曲线(2D curve)
surf 表面(Surface)
自由形态曲线(Free-form curve)/表面主体陈述(surface body statements):
parm 参数值(Parameter values )
trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)
hole 内部整修循环(Inner trimming loop)
sp 特殊的点(Special point)
end 结束陈述(End statement)
自由形态表面之间的连接(Connectivity between free-form surfaces):
con 连接 (Connect)
成组(Grouping):
g 组名称(Group name)
s 光滑组(Smoothing group)
mg 合并组(Merging group)
o 对象名称(Object name)
显示(Display)/渲染属性(render attributes):
bevel 导角插值(Bevel interpolation)
c_interp 颜色插值(Color interpolation)
d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)
lod 细节层次(Level of detail)
usemtl 材质名称(Material name)
mtllib 材质库(Material library)
shadow_obj 投射阴影(Shadow casting)
trace_obj 光线跟踪(Ray tracing)
ctech
曲线近似技术(Curve approximation technique)
stech 表面近似技术 (Surface approximation technique)
OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是
".mtl"的独立文件
中。关键字"
mtllib
"即材质库的意思。 (例如语句
mtllib name.mtl
)
材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特征。
"usemtl"指定了材质之后,以后的面都是使用这一材质,直到遇到下一个"usemtl"来指定新的材质。
参考:
相应的.obj文件、对应的.mtl文件以及在.mtl文件里指定路径下应含有的贴图图片。