OpenGL学习
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Timidkid
源于学习、用于实践
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对.obj的初了解
概述3D模型文件格式,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。我们可以在3dsMax或LightWave中建立一个模型,导出OBJ文件后,可以把它调到Maya里面渲染或动画。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。.obj文件的特原创 2015-05-14 16:44:05 · 924 阅读 · 0 评论 -
利用GLUT实现在OpenGL中绘制文本的简单方法
原文出处:http://blog.csdn.net/happen23/article/details/4642517PS:下文内容对原文内容做了适当的修改和扩充。OpenGL本身不支持字符显示,然后觉得对于简单的一些应用,使用GLUT的库就够了。比如这里我们想要实现的文本绘制:示例代码://要显示的字符 char *str = "current fps = ";转载 2015-05-20 21:52:19 · 2472 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 中常用的 GLUT 函数库
原文出处:OpenGL 中常用的 GLUT 函数库GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);这个函数从 main 函数获取其两个参数。void glutIn转载 2015-05-22 20:33:28 · 744 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发之旅基础知识介绍
前言:看到一篇有关大致全面讲解了OpenGL的文章,觉得作者归纳的很好,适合我这样的初学者学习,所以特转载借鉴,在此非常感谢该作者毫不吝啬地为我们传播知识的善举。转载内容来源:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/05/13/2498110.html 1. 保持模式与立即模式: 通常情况下我们编写3D图形转载 2015-05-14 17:28:04 · 490 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——颜色混合 glBlendFunc函数
参考来源:http://www.cnblogs.com/ylwn817/archive/2012/09/07/2675285.html(PS:非常感谢参考来源中笔者的详细讲解,加深了我对该函数的了解。有兴趣者可以去访问之)前言:今天看到了OpenGL中混合效果,特此做了一番学习后对它有了一定的了解,现在整理如下:混合的概念转载 2015-05-15 22:30:05 · 9882 阅读 · 4 评论 -
三维坐标系的旋转矩阵
前言:非常感谢http://m.blog.csdn.net/blog/qiuqchen/21980731的总结和分享 ,让我再一次详细的学习了三维坐标中的选择矩阵推导过程。为了方便自己记忆,记录一下三维坐标旋转矩阵的推导过程。 坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、游戏编程等。 任何维的旋转转载 2015-06-12 20:57:50 · 26014 阅读 · 5 评论