线程同步之事件机制基础使用


void myReceiveChar(void)
{
	COMSTAT commstat;//这个结构体主要是用来获取端口信息的
	HANDLE  hlocEvent;
	DWORD dwError;
	DWORD dwMask;
	DWORD dwLength;
	DWORD dwByteReaded;
	DWORD i;
	uint8_t byRecBuf[4096];
	OVERLAPPED overlapped;	//OVERLAPPED结构体用来设置I/O异步,具体可以参见MSDN


	memset(&overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED));	//初始化OVERLAPPED对象
	memset(&commstat, 0, sizeof(commstat));	
	hlocEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);	//创建CEvent对象
	overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);	//创建CEvent对象
	SetEvent(hlocEvent);	//标记事件
	while(1)	//若端口处于打开状态,则一直读取消息
	{		
		ClearCommError(hComm, &dwError, &commstat);
		if(commstat.cbInQue)	//如果串口inbuf中有接收到的字符就执行下面的操作
		{   
			mRecBuf.dwRxEnd=FALSE;

			WaitForSingleObject(hlocEvent, INFINITE);	//无限等待

			ResetEvent(hlocEvent);	//清标记事件

			memset(&mosRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
			//清除硬件的通讯错误以及获取通讯设备的当前状态
			ClearCommError(hComm, &dwError, &commstat);

			dwLength = commstat.cbInQue;

			if(TRUE == ReadFile(hComm, byRecBuf, dwLength, &dwByteReaded, &mosRead))
			{
				for(i=0;i<dwByteReaded;i++)	//按字节将接收到的数据写入接收环形缓冲区
				{
					dwError = CycBufWrite(&mRecBuf,byRecBuf[i]);
					if(dwError==CB_FULL)	//直到缓冲区被写满
					break;
				}
			}
			/**/
			if(!WaitCommEvent(hComm, &dwMask, &overlapped))
			{
				if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)//如果操作被挂起,也就说正在读取或正在写,则进行下面的操作
					GetOverlappedResult(hComm,&overlapped, &dwLength, TRUE);	//无限等待这个I/O操作的完成
				else
				{
					CloseHandle(overlapped.hEvent);
					return;
				}
			}

			测试时发现,当如果在抛出消息后马上ClearCommError,将有可能引起程序进入死循环
			SetEvent(hlocEvent);	//设置CEvent对象为无信号状态
			continue;
		}
		else
		{
		   mRecBuf.dwRxEnd=TRUE;//接收空闲状态
		}
		/**/
		Sleep(10);
	}

	CloseHandle(overlapped.hEvent);
	return;
}

事件定义

HANDLE  hlocEvent;

创建事件对象

hlocEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);   

SetEvent(hlocEvent);       //标记事件

ResetEvent(hlocEvent);    //清标记事件

 

等待事件发生,包含了时间的等待

WaitForSingleObject(hlocEvent, INFINITE);    //无限等待

事件对象与全局变量的差异

1.全局变量操作不是原子操作,event是可以保证原子操作的

2.事件在等待的时候,线程挂起,不占用CPU资源,全局变量需要一直查询,一直处于忙等待

 

 

 

 

 

 

 

 

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