图像处理代码优化:经典例子

1.《图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 上篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/2316924
2.《图形图像处理-之-误差扩散 中篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/2320688
3.《图形图像处理-之-误差扩散 下篇 - 更快的速度或更好的效果 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/5138874


4.《图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 上篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/2286776
5.《图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 下篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/2286804


6.《YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1859084
7.《YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 中篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1866970
8.《YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 下篇 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/2210594


9.《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1586717
10.《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 中篇 高质量的旋转 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1666962
11.《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 补充话题 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1671378


12.《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1404896
13.《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 中篇 二次线性插值和三次卷积插值 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1452249
14.《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1528392
15.《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 补充 使用SSE2优化 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/6318890


16.《图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化 》
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/3884368


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