Cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemLabel) 一

这篇博客介绍了如何利用Cocos2d-x的CCMenuItemLabel将CCLabel转换为可点击的菜单项。通过创建一个CCLabel并传递给CCMenuItemLabel的create方法,结合目标对象和选择器,可以实现点击按钮触发特定方法。示例代码展示了如何创建一个切换精灵显示隐藏状态的菜单项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CCMenuItemLabel就是将一个CCLabel转换成一个CCMenuItem。

static CCMenuItemLabel *create(CCNode *label,CCobject *target,SEL_MenuHandler selector);

在声明中,我们只需要提前创建好一个CCLabel,之后将这个Label作为一个参数放到create方法中,就可以将它变成一个按钮,第二个参数是按钮调用方法类的指针。第三个参数是一个selector类型的参数,用来当我们按下按钮之后调用相应的方法。

例:

.h文件

void menuFun(CCObject *pSence);//参数是菜单项。


.cpp文件

boolHelloWorld::init()

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