MenuItemLabel

#ifndef __CocoStudioAllKeyPoint__ThreeLayer__

#define __CocoStudioAllKeyPoint__ThreeLayer__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class ThreeLayer:public Layer{

protected:

    virtual bool init();

public:

    CREATE_FUNC(ThreeLayer);

    static Scene * createScene();

    void onItemLabel(Ref * sender);

};

#endif /* defined(__CocoStudioAllKeyPoint__ThreeLayer__) */





#include "ThreeLayer.h"

bool ThreeLayer::init(){

    if (!Layer::init()) {

        return false;

    }

    //标准文本标签

    auto menuItemLabel1 = MenuItemLabel::create(Label::createWithSystemFont("wangziye", "Arial", 30), CC_CALLBACK_1(ThreeLayer::onItemLabel, this));

    

    //ttf 文本标签

    MenuItemLabel * menuItemLabel2 = MenuItemLabel::create(Label::createWithTTF("wangziye", "Marker Felt.ttf", 30),CC_CALLBACK_1(ThreeLayer::onItemLabel,this));

    

    //fnt 文本标签 ,字体文件名,要加入对应的 png 文件

    MenuItemLabel * menuItemLabel3 = MenuItemLabel::create(Label::createWithBMFont("bitmapFontTest3.fnt", "wangziye"), CC_CALLBACK_1(ThreeLayer::onItemLabel, this));

    

    Menu * menu = Menu::create(menuItemLabel1,menuItemLabel2,menuItemLabel3,NULL);

    menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(200);

    this->addChild(menu);

    

    return true;

}

void ThreeLayer::onItemLabel(Ref * sender){

    

    

}

Scene * ThreeLayer::createScene(){

    auto scene = Scene::create();

    auto layer = ThreeLayer::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}


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