coco2d-js菜单项cc.MenuItem详解

本文详细介绍了coco2d-js中的菜单项cc.MenuItem,包括文本菜单(cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont)、精灵菜单、图片菜单以及开关菜单的使用方法和构造函数。通过示例代码展示了如何创建和操作这些菜单项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜单中又包含菜单项,菜单项是cc.MenuItem,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。菜单间接继承自cc.Node,继承了cc.Node的相关特性。

cc.MenuItem类图如下:
这里写图片描述

1、文本菜单 cc.MenuItemLabel

文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括cc.MenuItemLabelcc.MenuItemFontcc.MenuItemAtlasFontcc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用 cc.MenuItemFontcc.MenuItemAtlasFont 两个类。

① 文本菜单 cc.MenuItemFont

使用系统字体或自定义字体作为菜单的字体,其其中一构造函数如下:

ctor(text, fontName, callback, target)

参数说明:

text 文本内容
callback 菜单操作的回调函数指针
target 函数所在的对象

代码实例:

// 创建文本菜单
var item = new cc.MenuItemFont('lalalala', function() {
   
        console.log('艾玛你点到我了');
    }, this),
    menu = new cc.Menu(item);
item.setFontName(
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