黑马程序员----网络编程

网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模型
应用层
表示层
会话层 应用层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层
物理层 主机至网络层

网络通讯要素
1、IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

2、端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3、传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP

UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快

TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

客户端
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异 常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经
提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。

服务端
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个 端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户 端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与
客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。

TCP传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没 有任何数据传输。
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记。使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

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