【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(1) 制作一个动态的精灵

原理:

Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。


先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程:

AppDelegate.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  2. {  
  3.     // 初始化导演  
  4.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
  5.     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  
  6.   
  7.     // 打开FPS  
  8.     pDirector->setDisplayStats(true);  
  9.   
  10.     // 设置FPS the default value is 1.0/60 if you don't call this  
  11.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
  12.   
  13.     // 创建一个场景  
  14.     CCScene *pScene = GameScence::scene();  
  15.   
  16.     // 运行此场景  
  17.     pDirector->runWithScene(pScene);  
  18.     return true;  
  19. }  
上边的代码添加了一个场景GameScence,下面看看具体实现:

GameScence.h

[cpp]  view plain copy
  1. #include "cocos2d.h"  
  2. #include "Box2D/Box2D.h"  
  3.   
  4. class GameScence : public cocos2d::CCLayer  
  5. {  
  6. public :  
  7.     bool init();  
  8.     //必须重写scene()  
  9.     static cocos2d::CCScene* scene();  
  10.     //相当于create函数,是重写了CCLayer里的create函数  
  11.     CREATE_FUNC(GameScence);  
  12. };  
GameScence.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. #include "GameScene.h"  
  2.   
  3. using namespace cocos2d;  
  4.   
  5. CCScene* GameScence::scene()  
  6. {  
  7.     CCScene * scene = NULL;  
  8.     do  
  9.     {  
  10.         scene=CCScene::create();  
  11.   
  12.         GameScence* gameScene=GameScence::create();  
  13.         scene->addChild(gameScene);  
  14.     }while(0);  
  15.   
  16.     return scene;  
  17. };  
  18.   
  19. bool GameScence::init()  
  20. {  
  21.     bool bRet = false;  
  22.     do  
  23.     {  
  24.         //从图片创建一个精灵  
  25.         CCSprite* pSprite = CCSprite::create("bg.png");  
  26.         //获取屏幕大小  
  27.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  28.         // 设置精灵在场景中的位置,坐标从左下角0,0  
  29.         pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
  30.         // 添加精灵到场景中  
  31.         this->addChild(pSprite, 0);  
  32.     }while(0);  
  33.   
  34.     bRet=true;  
  35.   
  36.     return bRet;  
  37. };  

代码中有注释,就不在重复叙述了,

下面是效果图:



怎么让其显示一个动态的精灵呢,下面是修改后的init()

[cpp]  view plain copy
  1. bool GameScene::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     do  
  5.     {  
  6.         CCSprite* pMap = CCSprite::create("bg.png");  
  7.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  8.         pMap->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
  9.         this->addChild(pMap, 0);  
  10.   
  11.         CCSprite* sprite ;  
  12.         CCArray* pSpriteArray=CCArray::createWithCapacity(4);  
  13.         for(int i=0;i<4;i++)  
  14.         {  
  15.             //截取frame  
  16.             CCSpriteFrame* pFrame =CCSpriteFrame::create("role.png",CCRectMake(i*82,62*2,82,62));  
  17.             pSpriteArray->addObject(pFrame);  
  18.   
  19.             //将精灵添加到场景,默认第一帧图片  
  20.             if(i==0){  
  21.                 sprite= CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);  
  22.                 sprite->setPosition(ccp(200,100));  
  23.                 addChild(sprite);  
  24.             }  
  25.         }  
  26.         //从array创建动画  
  27.         CCAnimation *splitAnimation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(pSpriteArray,0.1f);  
  28.         sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(splitAnimation)));  
  29.   
  30.     }while(0);  
  31.   
  32.     bRet=true;  
  33.   
  34.     return bRet;  
  35. };  


制作动态的图片麻烦,就直接贴图了:





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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x的游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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