MFC 主界面函数中线程等待避免界面卡死的处理方法

实用场景:

例如在MFC主界面某个Button Click事件中起一个线程去做处理一些事情,在起的线程运行完毕后,接着跑Click起线程后的代码,已达到按顺序执行,保证时许正确的目的。

问题:

通常处理一个线程等待用 WaitForSingleObject,这个放在主界面线程成中会造成主界面“卡死”,其原因是它将主界面的消息循环给阻塞了,即等不到线程结束的时候界面上的消息循环无法正常工作,从而造成界面“卡死”

处理办法:

在等待线程的同时,让消息循环一直工作


示例


[cpp]  view plain  copy
  1. UINT CMainUIThreadWaitDlg::StartThread(LPVOID pParam)  
  2. {  
  3.     ((CMainUIThreadWaitDlg*)pParam)->ThreadWork();  
  4.     return 0;  
  5. }  
  6.   
  7. void CMainUIThreadWaitDlg::ThreadWork()  
  8. {  
  9.     OutputDebugString(_T("+++++Start+++++\r\n"));  
  10.     Sleep(20*1000);  
  11.     OutputDebugString(_T("++++++End+++++\r\n"));  
  12. }  
  13.   
  14. void CMainUIThreadWaitDlg::DoEvent()  
  15. {  
  16.     MSG msg;  
  17.     if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))  //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除  
  18.     {  
  19.         //发消息  
  20.         ::TranslateMessage(&msg);   
  21.         ::DispatchMessage(&msg);  
  22.     }  
  23. }  
  24.   
  25. CWinThread* pThread = NULL;  
  26.   
  27. void CMainUIThreadWaitDlg::OnBnClickedBtnWork()  
  28. {  
  29.     m_btnWork.EnableWindow(FALSE);      //按钮禁灰  
  30.     pThread = AfxBeginThread(StartThread,this);  //起线程  
  31.     DWORD dwRet;  
  32.     DoEvent();  
  33.     do   
  34.     {  
  35.         dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &pThread->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);  
  36.         if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)  
  37.         {  
  38.             DoEvent();  
  39.         }  
  40.     } while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));  
  41.     m_btnWork.EnableWindow(TRUE);       //按钮点亮  
  42. }  
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