3.go语言数据类型

数据类型

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,使用不同的数据类型,可以充分利用内存,使程序执行效率提升

go中的基本类型

布尔型

bool:bool类型表示一个布尔值,值为true或false

数值类型
有符号整型

int8:8位有符号整型(-128~127)
int16:16位有符号整型(-32768~32767)
int32:32位有符号整型(-2147483648~2147483647)
int64:64位有符号整型(-9223372036854775808~9223372036854775807)
int:根据系统不同,表示32位或64位有符号整型(32位系统下,-2147483648~2147483647;64位系统下,-9223372036854775808~9223372036854775807)

无符号整型

uint8:8位无符号整型(0~255)
uint16:16位无符号整型(0~65535)
uint32:32位无符号整型(0~4294967295)
uint64:64位无符号整型(0~18446744073709551615)
uint:根据系统不同,表示32位或64位无符号整型(32位系统下,0~4294967295;64位系统下,0~18446744073709551615)

浮点型

float64的精度要比float32的要准确
float32:32位浮点数
float64:64位浮点数

复数类型

complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数
complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数

其他数字类型

type:uint8 的别名(type byte = uint8)
rune:int32 的别名(type rune = int32)

字符串类型

string:一串固定长度的字符连接起来的字符序列,go 中的字符串是不可变的。一旦一个字符串被创建,那么它将无法被修改

go语言中的派生类型

指针类型,数组类型,结构化类型,channel类型,函数类型,切片类型,接口类型,Map类型

类型转换

类型转换用于把一种类型的变量转换成另一种类型的变量;go语言中只有显式转换,
在go语言中习惯将低类型转换成高类型,保证数据完整性;类型转换只能发生在两种兼容类型之间(浮点数类型可以转换成整型,字符串类型不能转换成整型),转换方式如下:

类型名称(需要被转换的变量或表达式)

例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a = 1//int类型变量a
    var b = 0.1//float64类型变量b(因为系统是64位的)
    var sum = a + int(b)//int(b)把float64类型转换成int类型,舍去了小数点后数字
    fmt.Println(sum)//sum的值为1
}

go语言中在给变量赋值时也需要注意类型转换,如下的代码没有进行数据转换就会报错cannot use a (type int) as type float64 in assignment

package main

import "fmt"

func main() {
    var a = 1//int类型变量a
    var b float64 = a//float64类型变量b(因为系统是64位的),没有进行数据转换,会报错
    //正确写法如下,要加上类型转换
    //var b float64 = float64(a)
    fmt.Println(b)
}

类型零值与别名

类型的零值是指某个变量声明后该变量所属类型的默认值,一般数值类型默认值为0,布尔类型默认值为false,字符串类型默认值为空字符串;类型别名是对某一类型进行别名设置,设置别名后的类型和原类型不同,设置类型别名方式如下:

type 类型别名 类型名

例如:

package main

type integer int

func main() {
    var a int = 1//int类型变量a
    var b integer = a//未进行类型转换,会报错,类型integer和int不同
        var c integer = integer(a)//进行类型转换后不会报错
}
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