CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案

月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 Lua 与 Objective-C 互操作工具也出来了。因为是专门针对 cocos2d-x 的,所以命名为 CCLuaObjcBridge。

PS: 以前的 LuaJavaBridge 也会改名为 CCLuaJavaBridge,并且参考现在 CCLuaObjcBridge 的实现,做了不少改进,完成后也会发布。

CCLuaObjcBridge(后文简称 luaoc)的功能就是从 Lua 里直接掉用“任意 Objective-C 类方法”。利用这个特性,封装各种 iOS 上的库简直碉堡了,堪称 cocos2d-x Lua 游戏开发的神器 ^_^

luaoc 的主要特征

  • 可以从 Lua 调用 Objective-C Class Method
  • 调用 Objective-C 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function/Lua table 六种参数类型
  • 可以将 Lua function 作为参数传递给 Objective-C,并让 Objective-C 保存 Lua function 的引用
  • 可以从 Objective-C 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function

主要功能和 luaj 是一样的,但相比老版本 luaj 做了一些针对 Objective-C 的调整。

luaoc 用法示例

下面的代码演示了如何调用 91 SDK:

Lua 代码:

-- 注册回调函数,在玩家离开 91 平台界面时显示一个消息

-- PS: 91 SDK 的支付接口不会直接返回状态给客户端,支付需要在服务端验证

local function callback(event)

   if event == "SDKNDCOM_LEAVE_PLATFORM" then

      print("充值正在进行中,稍候您就能收到金币啦")

   end

end


luaoc.callStaticMethod("SDKNdCom", "registerScriptHandler", {listener = callback})


-- 进入 91 的支付接口

local args = {

    orderId = "order-00001001001",

    coins = 1000,

}

local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("SDKNdCom", "payForCoins", args)

if not ok then

     print(string.format("SDKNdCom.payForCoins() - call API failure, error code: %s", tostring(ret)))

end

下面代码是 Objective-C 写的中间层,用来沟通 91 SDK 和 Lua 代码。

Objective-C 代码:

+ (NSDictionary *) payForCoins:(NSDictionary *)dict

{

   NSString *orderId = [dict objectForKey:@"orderId"];

   if (!orderId || [orderId length] == 0)

   {

      CFUUIDRef theUUID = CFUUIDCreate(NULL);

      CFStringRef string = CFUUIDCreateString(NULL, theUUID);

      CFRelease(theUUID);

      orderId = [(NSString *)string autorelease];

   }


   int coins = 0;

   if ([dict objectForKey:@"coins"])

   {

       coins = [[dict objectForKey:@"coins"] intValue];

   }


   NSString *description = [dict objectForKey:@"description"];

   if (!description)

   {

        description = @"";

   }


   int ret = [[NdComPlatform defaultPlatform] NdUniPayForCoin:orderId

   needPayCoins:coins

   payDescription:description];


   return [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:orderId, @"orderId",

   [NSNumber numberWithInt:ret], @"error", nil];

}

由于无法直接获取 Objective-C 方法的参数个数和类型,所以如果要从 Objective-C 方法里接收 Lua 传递的参数,那么只能以 NSDictionary 的形式。

上述代码中,Lua 端传递了一个包含 orderId 和 coins 的表格作为参数。这个表格会被 luaoc 自动转换为 NSDictionary 对象,并传入 payForCoins:(NSDictionary*) 方法。

不过从 Objective-C 返回值给 Lua 时,就可以返回各种类型的值。目前支持的值类型有 int/float/BOOL/NSString/NSDictionary。特别是可以返回 NSDictionary 类型后,Lua 代码从 Objective-C 端获取数据就简单很多了。

从 Objective-C 调用 Lua

由于 CCLuaObjcBridge 已经集成到quick-cocos2d-x(一个基于 cocos2d-x 的 Lua 游戏引擎)中,所以从 Objective-C 调用 Lua 也更简单灵活:

// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述


// 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack

CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);


// 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack

CCLuaValueDict item;

item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");

item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);

item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);

CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);


// 3. 执行 Lua function

CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);


// 4. 释放引用 ID

CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);

CCLuaObjcBridge::getStack() 会返回一个 CCLuaStack 对象的指针。

CCLuaStack 是 quick-cocos2d-x 引入的新对象,封装了 Lua stack 的一些常用操作。例如要将值放入 Lua stack 就提供了下列方法,支持各种数据类型:

void pushInt(int intValue);

void pushFloat(float floatValue);

void pushBoolean(bool boolValue);

void pushString(const char* stringValue);

void pushString(const char* stringValue, int length);

void pushNil(void);

void pushCCObject(CCObject* objectValue, const char* typeName);

void pushCCLuaValue(const CCLuaValue& value);

void pushCCLuaValueDict(const CCLuaValueDict& dict);

void pushCCLuaValueArray(const CCLuaValueArray& array);

相比 LuaJavaBridge,CCLuaObjcBridge 更容易使用、传递数据也更方便。以后 LuaJavaBridge 也会更名为 CCLuaJavaBridge,并使用相同的值传递机制。

OC直接调用lua全局方法:

    cocos2d::CCLuaEngine::defaultEngine()->executeGlobalFunction("luaGlobalfunctionOnPause");

 

参考: 

    lua和object-c的相互调用

    用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象

   

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