HashMap 源码分析

1. HashMap 简介

	相比 LinkedList 和 ArrayList,HashMap 的源码需要化更多的时间来学习,实现思路也很巧妙。
	HashMap 采用 key/value 结构存储,即为键值对,每个 key 对应唯一的 value。

2. 属性

 	/**
     * 默认初始容量16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量 2^30,如果需要指定,必须为2的幂
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认负载因子 0.75
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 树化条件,一个桶中的元素个数大于8时树化
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 桶中元素个数小于6时逆树化
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 当桶的个数大于64时才树化
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    /**
     * 数组(桶)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * entrySet 的缓存
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 元素个数
     */
    transient int size;

    /**
     * 移动次数,用于在迭代时执行快速失败策略
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 当桶的个数达到 (容量 * 负载因子 时进行扩容)
     */
    int threshold;

    /**
     * 负载因子
     */
    final float loadFactor;

3. Node 节点定义

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }
	
	// 红黑树
	static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
	}

4. 构造函数

/**
     * 指定初始容量和负载因子的构造函数
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    	// 检查负载因子
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
 		// 如果初始化容量大于最大容量,使用最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 检查负载因子
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 扩容门槛
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
	 static final int tableSizeFor(int cap) {
	 	// 扩容门槛为初始容量向上取最近的2的n次方
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }


    /**
     * 指定初始容量的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 空参构造函数
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * 将 m Map复制到HashMap
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

5. 主要方法

	/**
     * 如果Map中存在,替换旧值
     */
    public V put(K key, V value) {
    	// 通过 hash 函数计算 key 的哈希值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    /**
     * 计算哈希值
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 如果 key 为空,则哈希值为0,否则将哈希值与高16位进行异或,再哈希,使得哈希值更分散
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果桶(数组)为空或个数为0,初始化数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
        // 如果桶为空,则添加到第一个元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// 桶中有元素
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果哈希值相等,并且桶中第一个元素的key与带插入元素的key值相等,保存到e中方便后序修改value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果桶中的第一个元素是树节点,调用 putTreeVal 插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	// 遍历桶对应的链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,则在链表的最后插入一个新的元素
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果插入之后链表元素个数大于8,则需要树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果遍历时找到了相同key的元素,中断循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 存在相同key的元素
            if (e != null) { // existing mapping for key
            	// 记录旧值
                V oldValue = e.value;
                // 判断是否需要替换旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 节点被访问后调用该方法
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 查找失败,修改次数+1
        ++modCount;
        // 元素个数+1,检查是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 节点插入之后调用
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    // 下面两个方法在LinkedList中重写
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

	/**
     * 初始化或加倍表大小。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
    	// 旧数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 旧容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧扩容门槛
        int oldThr = threshold;
        // 定义新容量、扩容门槛
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        	// 如果旧容量大于最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            	// 扩容门槛设置为最大整数,即不再进行扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 如果旧容量的两倍小于最大容量,且旧容量>=默认初始化容量16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 扩容门槛也扩大为两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	// 如果就扩容门槛大于0,赋值给新容量
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	// 否则新容量为默认初始化容量,新扩容门槛为 16 * 0.75
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
        	// 如果新扩容门槛为0,重新计算扩容门槛
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            // 新扩容门槛如果小于最大容量则赋值为计算的扩容门槛,否则赋值为最大整数,再不扩容
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 赋值扩容门槛为新扩容门槛
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        	// 新建新的数组,容量为新容量
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 将桶赋值为新数组
        table = newTab;
        // 遍历旧数组
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 旧数组元素复制到新数组
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                	// 旧数组置空,方便GC回收
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果后面没有元素,重新计算哈希值,移动到桶中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是树节点,把这棵树打散成两棵树插入到新桶中
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                   	 	// 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
                        // 则分化成两个链表插入到新的桶中去
                        // 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中
                        // 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去
                        // 也就是分化成了两个链表
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 遍历完成分化成两个链表了
                        // 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

	/**
     * 扩容方法
     */
    final Node<K, V>[] resize() {
        // 旧数组
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        // 旧容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧扩容门槛
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 如果旧容量达到了最大容量,则不再进行扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两部
                // 扩容门槛也扩大为两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 使用非默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
            // 如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
            // 如果旧容量旧扩容门槛都是0,说明还未初始化过,则初始化容量为默认容量,
            // 扩容门槛为默认容量*默认装载因子
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 赋值扩容门槛为新门槛
        threshold = newThr;
        // 新建一个新容量的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        // 把桶赋值为新数组
        table = newTab;
        // 如果旧数组不为空,则搬移元素
        if (oldTab != null) {
            // 遍历旧数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                // 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 清空旧桶,便于GC回收  
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
                    // 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
                        // 则分化成两个链表插入到新的桶中去
                        // 也就是分化成了两个链表
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
                            // 比如,3 & 4 == 0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
                                // 比如,7 & 4 != 0
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 遍历完成分化成两个链表了
                        // 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

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