画一幅图像使用HTML5画布,我们可以使用drawImage()方法需要一个图像对象和一个目标点。目标点定义了图像的左上角相对于画布的左上角。
自从drawImage()方法需要一个图片对象,我们必须首先创建一个图像,等待它加载在实例化之前drawImage()。为此,我们可以使用图像的onload属性对象。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 69, 50);
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';
</script>
</body>
</html>