在Duilib中使用OpenGL导入3DS模型的说明见另一篇文章:https://blog.csdn.net/u012293114/article/details/103988648
0、实现思路
做了个简单的MFC界面,导入了DC10.3DS模型,控制模型自动缩放和旋转,效果如下所示,本篇文章将针对第4步进行详细记录,文章最后附有完整代码和源文件。
1、新建MFC应用程序
【应用程序类型】选择【基于对话框】,其他选项均默认,完成创建。
如出现以下提示,点击{编辑代码】,打开.rc文件
找到【DESIGNINFO】这段代码,注释掉或删除,然后保存
编译运行,如下图所示,MFC窗口建立完毕
在【资源视图】中找到对话框,选中【TODO:在此放置对话框控件】,删除,保存(需要关掉所有.cpp文件才可以打开资源视图),如下图所示
2、配置OpenGL文件
(1)将opengl所需要的文件复制到项目文件夹下,共三个文件夹:bin(存放.dll文件)、include(存放.h文件)、lib(存放.lib文件)
- 【bin】文件夹包含:【glut.dll】和【glut32.dll】
- 【include】文件夹内新建【GL】文件夹,【GL】文件夹内包含:【GLAUX.H】和【glut.h】
- 【lib】文件夹包括:【GLAUX.LIB】、【glut.lib】和【glut32.lib】
(注:GLU.h和GL.h文件在系统内,不需要额外添加处理,如系统找不到,那么GL的lib、dll、h文件也同glut相关文件一样处理)
(2)配置环境。在项目右击-》【属性】-》【配置属性】-》【VC++目录】-》编辑【包含目录】-》添加【$(solutiondir)include】-》确定-》编辑【库目录】-》添加【$(solutiondir)lib】-》确定-》【确定】
(注:确保所配置环境的属性与当前运行环境一致,如下图所示)
(3) 在【stdafx.h】中加入OpenGL头文件
//OpenGL
#include <windows.h>
#include <GL\gl.h>
#include <GL\glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/GLAUX.H>
配置完成,编译运行成功
3、将模型.cpp文件导入MFC项目
(1)在【源文件】右键,使用【类向导】添加新类,如下图所示
类名设为C3DSModel,继承CWnd基类,完成,在C3DSModel.h和C3DSModel.cpp中添加【#include “stdafx.h”】头文件
(2)打开DC10.cpp文件,将除函数外的结构体、数组等复制到C3DSModel.h头文件中,如下图所示
(3)将其余函数复制到C3DSModel.cpp文件中,并在函数名前加入【C3DSModel::】,如下图所示
(4)鼠标放在在红色下划线函数-》【显示可能的修补程序】-》【创建】-》保存,为所有未声明函数执行此操作,可以看见C3DSModel.h文件中自动创建了以下三个声明
编译通过,运行成功,但此时对话窗口并没有开始绘制3DS模型(文章后面贴出完整代码)
4、添加绘制函数
(1)采用上述同样的方法添加新类,类名设为COpenGL,继承CWnd基类,然后添加绘制函数,OpenGL.h文件完整代码如下
#pragma once
// COpenGL
#include "stdafx.h"
#include "C3DSModel.h"
class COpenGL : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(COpenGL)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
COpenGL();
virtual ~COpenGL();
//添加的成员函数与成员变量
int MySetPixelFormat(HDC hdc);
HDC hdc;
HGLRC hglrc;
GLfloat step, s;
C3DSModel* m_p3DSModel;
GLuint lid = 0;
public://重写函数
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
};
(2)OpenGL.cpp文件完整代码如下,复制后编译运行正常
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGL, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
IMPLEMENT_DYNAMIC(COpenGL, CWnd)
COpenGL::COpenGL()
{
m_p3DSModel = new C3DSModel();
//给成员变量赋初值
step = 0.0;
s = 0.1;
}
COpenGL::~COpenGL()
{
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(hglrc); //删除渲染描述表
::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); //释放设备描述表
delete m_p3DSModel;
m_p3DSModel = NULL;
}
// 设置像素格式函数
int COpenGL::MySetPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
24, // 24 位颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位
0, // 没有非透明度缓存
0, // 忽略移位位
0, // 无累加缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
32, // 32 位深度缓存
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模
};
int iPixelFormat;
// 为设备描述表得到最匹配的像素格式
if ((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)
{
MessageBox(_T("ChoosePixelFormat Failed"), NULL, MB_OK);
return 0;
}
// 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式
if (SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox(_T("SetPixelFormat Failed"), NULL, MB_OK);
return 0;
}
return 1;
}
int COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
// 设置当前的绘图像素格式
MySetPixelFormat(::GetDC(m_hWnd));
// 创建绘图描述表
hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// 创建渲染描述表
hglrc = wglCreateContext(hdc);
// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表
wglMakeCurrent(hdc, hglrc);
return 0;
}
void COpenGL::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()
//调用OpenGL绘图函数进行图形绘制
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理映射
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 黑色背景
glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 真正精细的透视修正
//光源
GLfloat LightAmbient[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; // 环境光参数
GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数
GLfloat LightPosition[] = { 12.0f, 10.0f, -10.0f, 1.0f }; // 光源位置
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫射光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // 设置光源位置
glEnable(GL_LIGHT1); // 启用一号光源
glEnable(GL_LIGHTING);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存
s += 0.0004;
if (s>1.5)
s = 0.1;
step = step + 0.05;
if (step > 360.0)
step = step - 360.0;
glPushMatrix();
glScalef(s, s, s);//void glScalef(GLfloatx, GLfloaty, GLfloatz);x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。
glRotatef(step, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(step, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(step, 0.0, 0.0, 1.0);
//DrawColorBox();
if (lid == 0)
{
lid = m_p3DSModel->Gen3DObjectList();
}
glCallList(lid);
glPopMatrix();
glFlush();
SwapBuffers(hdc);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
(3)在MFCApplication1_test1Dlg.h文件(即父窗口类的头文件)中添加【#include “OpenGL.h”】和【COpenGL *m_pDisplay;】,完整代码如下
// MFCApplication1_test1Dlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "OpenGL.h"
// CMFCApplication1_test1Dlg 对话框
class CMFCApplication1_test1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION1_TEST1_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
COpenGL *m_pDisplay;
};
(4)在MFCApplication1_test1Dlg.cpp文件中只需添加两处,其一为在CMFCApplication1_test1Dlg::CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent /=NULL/)函数内添加
m_pDisplay = new COpenGL;
其二为在BOOL CMFCApplication1_test1Dlg::OnInitDialog()函数内添加
// 定义OpenGL绘图窗口的矩形大小
CRect rect(7, 7, 300, 300);
// 创建COpenGL类对象
m_pDisplay->Create(NULL, //缺省的窗口
NULL, //无窗口名称
WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
// 定义窗口风格
rect, // 窗口的大小
this, // 指定当前对话框为其父窗口指针
0);
MFCApplication1_test1Dlg.cpp完整代码如下
// MFCApplication1_test1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication1_test1.h"
#include "MFCApplication1_test1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1_test1Dlg 对话框
CMFCApplication1_test1Dlg::CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_MFCAPPLICATION1_TEST1_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
/
// 构造一个新的COpenGL对象
m_pDisplay = new COpenGL;
/
}
void CMFCApplication1_test1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1_test1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCApplication1_test1Dlg 消息处理程序
BOOL CMFCApplication1_test1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
// 定义OpenGL绘图窗口的矩形大小
CRect rect(7, 7, 300, 300);
// 创建COpenGL类对象
m_pDisplay->Create(NULL, //缺省的窗口
NULL, //无窗口名称
WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
// 定义窗口风格
rect, // 窗口的大小
this, // 指定当前对话框为其父窗口指针
0);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCApplication1_test1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFCApplication1_test1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication1_test1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
编译运行正常,屏幕中出现循环缩放、旋转的小飞机模型,至此完成,完整程序代码地址https://download.csdn.net/download/u012293114/12103884。