VS2015中MFC界面使用OpenGL导入3DS模型(C++完整代码和源文件)

在Duilib中使用OpenGL导入3DS模型的说明见另一篇文章:https://blog.csdn.net/u012293114/article/details/103988648

0、实现思路

Created with Raphaël 2.2.0 开始(本文所建模型名称为DC10) 第1步:在SolidWorks中绘制三维模型,输出DC10.STL格式文件 第2步:将.STL文件导入3DSMax中确立纹理坐标,输出DC10.3DS格式文件 第3步:将DC10.3DS 文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质 、纹理的二次 处理,或直接输出DC10.cpp格式文件 第4步:新建MFC应用程序项目,将DC10.cpp文件加入到MFC项目中,使用OpenGL库函数进行渲染 结束

做了个简单的MFC界面,导入了DC10.3DS模型,控制模型自动缩放和旋转,效果如下所示,本篇文章将针对第4步进行详细记录,文章最后附有完整代码和源文件。
在这里插入图片描述

1、新建MFC应用程序

【应用程序类型】选择【基于对话框】,其他选项均默认,完成创建。
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如出现以下提示,点击{编辑代码】,打开.rc文件
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找到【DESIGNINFO】这段代码,注释掉或删除,然后保存
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编译运行,如下图所示,MFC窗口建立完毕
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在【资源视图】中找到对话框,选中【TODO:在此放置对话框控件】,删除,保存(需要关掉所有.cpp文件才可以打开资源视图),如下图所示
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2、配置OpenGL文件

(1)将opengl所需要的文件复制到项目文件夹下,共三个文件夹:bin(存放.dll文件)、include(存放.h文件)、lib(存放.lib文件)

  • 【bin】文件夹包含:【glut.dll】和【glut32.dll】
  • 【include】文件夹内新建【GL】文件夹,【GL】文件夹内包含:【GLAUX.H】和【glut.h】
  • 【lib】文件夹包括:【GLAUX.LIB】、【glut.lib】和【glut32.lib】

(注:GLU.h和GL.h文件在系统内,不需要额外添加处理,如系统找不到,那么GL的lib、dll、h文件也同glut相关文件一样处理)
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(2)配置环境。在项目右击-》【属性】-》【配置属性】-》【VC++目录】-》编辑【包含目录】-》添加【$(solutiondir)include】-》确定-》编辑【库目录】-》添加【$(solutiondir)lib】-》确定-》【确定】
(注:确保所配置环境的属性与当前运行环境一致,如下图所示)
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(3) 在【stdafx.h】中加入OpenGL头文件

//OpenGL
#include <windows.h>
#include <GL\gl.h>
#include <GL\glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/GLAUX.H>

配置完成,编译运行成功

3、将模型.cpp文件导入MFC项目

(1)在【源文件】右键,使用【类向导】添加新类,如下图所示

在这里插入图片描述
类名设为C3DSModel,继承CWnd基类,完成,在C3DSModel.h和C3DSModel.cpp中添加【#include “stdafx.h”】头文件
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(2)打开DC10.cpp文件,将除函数外的结构体、数组等复制到C3DSModel.h头文件中,如下图所示

在这里插入图片描述

(3)将其余函数复制到C3DSModel.cpp文件中,并在函数名前加入【C3DSModel::】,如下图所示

在这里插入图片描述

(4)鼠标放在在红色下划线函数-》【显示可能的修补程序】-》【创建】-》保存,为所有未声明函数执行此操作,可以看见C3DSModel.h文件中自动创建了以下三个声明

在这里插入图片描述
编译通过,运行成功,但此时对话窗口并没有开始绘制3DS模型(文章后面贴出完整代码)

4、添加绘制函数

(1)采用上述同样的方法添加新类,类名设为COpenGL,继承CWnd基类,然后添加绘制函数,OpenGL.h文件完整代码如下
#pragma once
// COpenGL

#include "stdafx.h"
#include "C3DSModel.h"

class COpenGL : public CWnd
{
	DECLARE_DYNAMIC(COpenGL)
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	COpenGL();
	virtual ~COpenGL();

	//添加的成员函数与成员变量
	int MySetPixelFormat(HDC hdc);
	HDC hdc;
	HGLRC hglrc;
	GLfloat step, s;

	C3DSModel* m_p3DSModel;
	GLuint lid = 0;

public://重写函数
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnPaint();
};
(2)OpenGL.cpp文件完整代码如下,复制后编译运行正常
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"

BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGL, CWnd)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

IMPLEMENT_DYNAMIC(COpenGL, CWnd)

COpenGL::COpenGL()
{
	m_p3DSModel = new C3DSModel();
	//给成员变量赋初值
	step = 0.0;
	s = 0.1;
}

COpenGL::~COpenGL()
{
	wglMakeCurrent(NULL, NULL);
	wglDeleteContext(hglrc);	//删除渲染描述表
	::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); //释放设备描述表

	delete m_p3DSModel;
	m_p3DSModel = NULL;
}

// 设置像素格式函数
int COpenGL::MySetPixelFormat(HDC hdc)
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // pfd结构的大小 
		1,                                // 版本号 
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // 支持在窗口中绘图 
		PFD_SUPPORT_OPENGL |              // 支持 OpenGL 
		PFD_DOUBLEBUFFER,                 // 双缓存模式 
		PFD_TYPE_RGBA,                    // RGBA 颜色模式 
		24,                               // 24 位颜色深度 
		0, 0, 0, 0, 0, 0,                 // 忽略颜色位 
		0,                                // 没有非透明度缓存 
		0,                                // 忽略移位位 
		0,                                // 无累加缓存 
		0, 0, 0, 0,                       // 忽略累加位 
		32,                               // 32 位深度缓存     
		0,                                // 无模板缓存 
		0,                                // 无辅助缓存 
		PFD_MAIN_PLANE,                   // 主层 
		0,                                // 保留 
		0, 0, 0                           // 忽略层,可见性和损毁掩模 
	};

	int  iPixelFormat;

	// 为设备描述表得到最匹配的像素格式 
	if ((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)
	{
		MessageBox(_T("ChoosePixelFormat Failed"), NULL, MB_OK);
		return 0;
	}

	// 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式 
	if (SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd) == FALSE)
	{
		MessageBox(_T("SetPixelFormat Failed"), NULL, MB_OK);
		return 0;
	}

	return 1;
}

int COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  在此添加您专用的创建代码

	// 设置当前的绘图像素格式
	MySetPixelFormat(::GetDC(m_hWnd));
	// 创建绘图描述表
	hdc = ::GetDC(m_hWnd);
	// 创建渲染描述表
	hglrc = wglCreateContext(hdc);
	// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表 
	wglMakeCurrent(hdc, hglrc);

	return 0;
}

void COpenGL::OnPaint()
{
	//CPaintDC dc(this); // device context for painting
	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	// 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()

	//调用OpenGL绘图函数进行图形绘制
	glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理映射
	glShadeModel(GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 黑色背景
	glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
	glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
	glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 真正精细的透视修正
													   //光源
	GLfloat LightAmbient[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; // 环境光参数
	GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数
	GLfloat LightPosition[] = { 12.0f, 10.0f, -10.0f, 1.0f }; // 光源位置
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫射光
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // 设置光源位置
	glEnable(GL_LIGHT1); // 启用一号光源
	glEnable(GL_LIGHTING);

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	//清除颜色缓存和深度缓存

	s += 0.0004;
	if (s>1.5)
		s = 0.1;
	step = step + 0.05;
	if (step > 360.0)
		step = step - 360.0;
	glPushMatrix();
	glScalef(s, s, s);//void glScalef(GLfloatx, GLfloaty, GLfloatz);x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。
	glRotatef(step, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(step, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(step, 0.0, 0.0, 1.0);
	//DrawColorBox();
	if (lid == 0)
	{
		lid = m_p3DSModel->Gen3DObjectList();
	}
	glCallList(lid);

	glPopMatrix();
	glFlush();

	SwapBuffers(hdc);

	// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}

(3)在MFCApplication1_test1Dlg.h文件(即父窗口类的头文件)中添加【#include “OpenGL.h”】和【COpenGL *m_pDisplay;】,完整代码如下

// MFCApplication1_test1Dlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "OpenGL.h"


// CMFCApplication1_test1Dlg 对话框
class CMFCApplication1_test1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION1_TEST1_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

	COpenGL *m_pDisplay;
};

(4)在MFCApplication1_test1Dlg.cpp文件中只需添加两处,其一为在CMFCApplication1_test1Dlg::CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent /=NULL/)函数内添加
m_pDisplay = new COpenGL;

其二为在BOOL CMFCApplication1_test1Dlg::OnInitDialog()函数内添加

// 定义OpenGL绘图窗口的矩形大小
	CRect rect(7, 7, 300, 300);
	// 创建COpenGL类对象
	m_pDisplay->Create(NULL,   //缺省的窗口
		NULL,   //无窗口名称
		WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
		// 定义窗口风格
		rect,   // 窗口的大小
		this,   // 指定当前对话框为其父窗口指针
		0);

MFCApplication1_test1Dlg.cpp完整代码如下


// MFCApplication1_test1Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication1_test1.h"
#include "MFCApplication1_test1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCApplication1_test1Dlg 对话框



CMFCApplication1_test1Dlg::CMFCApplication1_test1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_MFCAPPLICATION1_TEST1_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

	/
	// 构造一个新的COpenGL对象
	m_pDisplay = new COpenGL;
	/
}

void CMFCApplication1_test1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1_test1Dlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCApplication1_test1Dlg 消息处理程序

BOOL CMFCApplication1_test1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	// 定义OpenGL绘图窗口的矩形大小
	CRect rect(7, 7, 300, 300);
	// 创建COpenGL类对象
	m_pDisplay->Create(NULL,   //缺省的窗口
		NULL,   //无窗口名称
		WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
		// 定义窗口风格
		rect,   // 窗口的大小
		this,   // 指定当前对话框为其父窗口指针
		0);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCApplication1_test1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCApplication1_test1Dlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication1_test1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

编译运行正常,屏幕中出现循环缩放、旋转的小飞机模型,至此完成,完整程序代码地址https://download.csdn.net/download/u012293114/12103884

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