伙伴系统页面释放

对于内存释放函数也可以归纳到一个主要的函数(__free_pages),只是用不同的参数调用而已,前者是通过page,后者是通过虚拟地址addr,其定义如下

extern void __free_pages(struct page *page, unsigned int order);
extern void free_pages(unsigned long addr, unsigned int order);
1
2
对于free_pages和__free_pages之间的关系,首先需要将虚拟地址转换成指向struct page的指针

void free_pages(unsigned long addr, unsigned int order)
{
    if (addr != 0) {
        VM_BUG_ON(!virt_addr_valid((void *)addr));
        __free_pages(virt_to_page((void *)addr), order);
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
对于__free_pages是一个基础函数,用于实现内核API中所有涉及到内存释放的接口函数,其代码流程如下:

void __free_pages(struct page *page, unsigned int order)
{
    if (put_page_testzero(page)) {//检查页框是否还有进程在使用,就是检查_count变量的值是否为0
        if (order == 0) //如果是1个页框,则放回每CPU高速缓存中
            free_hot_cold_page(page, false);
        else  //如果是多个页框,则放回伙伴系统
            __free_pages_ok(page, order);
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
首先,调用put_page_testzero来查看该页是否还有其他引用(struct page结构中的_count),如果没有被引用,就走到对应的页面释放流程中,如果还被引用,就啥也不做
由申请页面的时候,会区分是申请的单页还是多页,那么释放的时候,就也做同样的处理。会判断所需释放的内存是单页还是较大的内存块。
如果释放的是单页,则不还给伙伴系统,还是放回per-cpu缓存中。
如果释放的时多页,就直接调用__free_pages_ok归还到伙伴系统中
1. free_hot_cold_page流程
void free_hot_cold_page(struct page *page, bool cold)
{
    struct zone *zone = page_zone(page);    //用于根据page得到所在zone
    struct per_cpu_pages *pcp;
    unsigned long flags;
    unsigned long pfn = page_to_pfn(page);    //根据给出页地址求出对应的页帧号
    int migratetype;
    //释放前pcp的准备工作,检查释放满足释放条件
    if (!free_pcp_prepare(page))
        return;
    //获取页框所在pageblock的页框类型
    migratetype = get_pfnblock_migratetype(page, pfn);
    //设置页框类型为pageblock的页框类型,因为在页框使用过程中,这段pageblock可以移动到了其他类型
    set_pcppage_migratetype(page, migratetype);
    local_irq_save(flags);
    __count_vm_event(PGFREE);
    //如果不是高速缓存类型,就放回到伙伴系统中
    if (migratetype >= MIGRATE_PCPTYPES) {
        if (unlikely(is_migrate_isolate(migratetype))) {
            free_one_page(zone, page, pfn, 0, migratetype);
            goto out;
        }
        migratetype = MIGRATE_MOVABLE;
    }
    //获取当前cpu页列表的zone->pageset->pcp
    pcp = &this_cpu_ptr(zone->pageset)->pcp;
    if (!cold) //hot page加入list 头部,便于优先使用
        list_add(&page->lru, &pcp->lists[migratetype]);
    else //对于cold page,将其加入list尾部
        list_add_tail(&page->lru, &pcp->lists[migratetype]);
    pcp->count++;
    //当前CPU高速缓存中页框数量高于最大值,将pcp->batch数量的页框放回伙伴系统
    if (pcp->count >= pcp->high) {
        unsigned long batch = READ_ONCE(pcp->batch);
        free_pcppages_bulk(zone, batch, pcp);
        pcp->count -= batch;
    }

out:
    local_irq_restore(flags);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
对于冷页和热页,主要表现是当一个页被释放时,默认设置为热页的话,因为该页可能有些地址的数据还是处于映射到CPU cache,当该CPU上有进程申请单个页框时,优先把这些热页分配出去,这样能提高cache的命中率,提高效率,则软件上的实现方式也比较简单,热页,则直接加入到CPU页框高速缓存链表的链表头,冷页则直接加入到链表尾。

2. __free_pages_ok流程
再看看连续页框的释放,连续页框释放主要是__free_pages_ok()函数

static void __free_pages_ok(struct page *page, unsigned int order)
{
    unsigned long flags;
    int migratetype;
    unsigned long pfn = page_to_pfn(page);       //根据给出页地址求出对应的页帧号

    if (!free_pages_prepare(page, order, true))  //释放前pcp的准备工作,检查释放满足释放条件
        return;

    migratetype = get_pfnblock_migratetype(page, pfn);//获取页框所在pageblock的页框类型
    local_irq_save(flags);
    __count_vm_events(PGFREE, 1 << order);       //统计当前CPU一共释放的页框数
    free_one_page(page_zone(page), page, pfn, order, migratetype); //释放函数
    local_irq_restore(flags);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
对于该接口无论是释放单页还是连续页,在释放时,会获取该页所载的pageblock的类型,然后把此页设置成pageblock一致的类型,因为有一种情况,比如一个pageblock为MIGRATE_MOVABLE类型,并且有部分页已经被使用(这些正在被使用的页都为MIGRATE_MOVABLE),然后MIGRATE_RECLAIMABLE类型的页不足,需要从MIGRATE_MOVABLE这里获取这个pageblock到MIGRATE_RECLAIMABLE类型中,这个pageblock的类型就被修改成了MIGRATE_RECLAIMABLE,这样就造成了正在使用的页的类型会与pageblock的类型不一致。最后调用free_one_page函数,其定义如下

static void free_one_page(struct zone *zone,
                struct page *page, unsigned long pfn,
                unsigned int order,
                int migratetype)
{
    unsigned long nr_scanned;
    spin_lock(&zone->lock);
    nr_scanned = node_page_state(zone->zone_pgdat, NR_PAGES_SCANNED);//数据更新
    if (nr_scanned)
        __mod_node_page_state(zone->zone_pgdat, NR_PAGES_SCANNED, -nr_scanned);
    //内存隔离
    if (unlikely(has_isolate_pageblock(zone) ||
        is_migrate_isolate(migratetype))) {
        migratetype = get_pfnblock_migratetype(page, pfn);
    }
    __free_one_page(page, pfn, zone, order, migratetype);//释放page开始的order次方个页框到伙伴系统,这些页框的类型时migratetype
    spin_unlock(&zone->lock);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
整个释放过程的核心函数使__free_one_page,依据申请的算法,那么释放就涉及到对页面能够进行合并的。相关的内存区被添加到伙伴系统中适当的free_area列表中,在释放时,该函数将其合并为一个连续的内存区,放置到高一阶的free_are列表中。如果还能合并一个进一步的伙伴对,那么也进行合并,转移到更高阶的列表中。该过程会一致重复下去,直至所有可能的伙伴对都已经合并,并将改变尽可能向上传播。

static inline void __free_one_page(struct page *page,
        unsigned long pfn,
        struct zone *zone, unsigned int order,
        int migratetype)
{
    unsigned long page_idx;
    unsigned long combined_idx;
    unsigned long uninitialized_var(buddy_idx);
    struct page *buddy;
    unsigned int max_order;
    //则最大的order应该为MAX_ORDER与pageblock_order+1中最小那个
    max_order = min_t(unsigned int, MAX_ORDER, pageblock_order + 1);                
    //检查
    VM_BUG_ON(!zone_is_initialized(zone));
    VM_BUG_ON_PAGE(page->flags & PAGE_FLAGS_CHECK_AT_PREP, page);
    //
    VM_BUG_ON(migratetype == -1);
    if (likely(!is_migrate_isolate(migratetype)))
        __mod_zone_freepage_state(zone, 1 << order, migratetype);
    //将释放的页面转换成page idx
    page_idx = pfn & ((1 << MAX_ORDER) - 1);
    //如果被释放的页不是所释放阶的第一个页,则说明参数有误
    VM_BUG_ON_PAGE(page_idx & ((1 << order) - 1), page);
    VM_BUG_ON_PAGE(bad_range(zone, page), page);//检查页面是否处于zone之中

continue_merging://释放页以后,当前页面可能与前后的空闲页组成更大的空闲页面,直到放到最大阶的伙伴系统中
    while (order < max_order - 1) {
        buddy_idx = __find_buddy_index(page_idx, order);//找到与当前页属于同一个阶的伙伴页面索引
        buddy = page + (buddy_idx - page_idx);//计算伙伴页面的页地址
        //检查buddy是否描述了大小为order的空闲页框块的第一个页
        if (!page_is_buddy(page, buddy, order))
            goto done_merging;
        //页面调试功能,页面被释放时是整个的从内核地址空间中移除的。该选项显著地降低了速度,但它也能迅速指出特定类型的内存崩溃错误,需要配置CONFIG_DEBUG_PAGEALLOC
        if (page_is_guard(buddy)) {
            clear_page_guard(zone, buddy, order, migratetype);
        } else {
            list_del(&buddy->lru);//如果能够合并,则将伙伴页从伙伴系统中摘除
            zone->free_area[order].nr_free--;//同时减少当前阶中的空闲页计数
            rmv_page_order(buddy);//清除伙伴页的伙伴标志,因为该页会被合并
        }
        combined_idx = buddy_idx & page_idx;//将当前页与伙伴页合并后,新的页面起始地址
        page = page + (combined_idx - page_idx);
        page_idx = combined_idx;
        order++;
    }
    if (max_order < MAX_ORDER) {
    
        if (unlikely(has_isolate_pageblock(zone))) {
            int buddy_mt;

            buddy_idx = __find_buddy_index(page_idx, order);
            buddy = page + (buddy_idx - page_idx);
            buddy_mt = get_pageblock_migratetype(buddy);

            if (migratetype != buddy_mt
                    && (is_migrate_isolate(migratetype) ||
                        is_migrate_isolate(buddy_mt)))
                goto done_merging;
        }
        max_order++;
        goto continue_merging;
    }

done_merging:
    set_page_order(page, order);//设置伙伴页中第一个空闲页的阶

      /**
     * 如果当前合并后的页不是最大阶的,那么将当前空闲页放到伙伴链表的最后。
     * 这样,它将不会被很快被分配,更有可能与更高阶页面进行合并。
     */
    if ((order < MAX_ORDER-2) && pfn_valid_within(page_to_pfn(buddy))) {
        struct page *higher_page, *higher_buddy;
        combined_idx = buddy_idx & page_idx;//计算更高阶的页面索引及页面地址
        higher_page = page + (combined_idx - page_idx);
        buddy_idx = __find_buddy_index(combined_idx, order + 1);
        higher_buddy = higher_page + (buddy_idx - combined_idx);
        if (page_is_buddy(higher_page, higher_buddy, order + 1)) {//更高阶的页面是空闲的,属于伙伴系统 
            //将当前页面合并到空闲链表的最后,尽量避免将它分配出去
            list_add_tail(&page->lru,
                &zone->free_area[order].free_list[migratetype]);
            goto out;
        }
    }
    //更高阶的页面已经分配出去,那么将当前页面放到链表前面
    list_add(&page->lru, &zone->free_area[order].free_list[migratetype]);
out:
    zone->free_area[order].nr_free++;//将当前阶的空闲计数加
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
但内核如何知道一个伙伴对的两个部分都位于空闲页的列表中呢?为将内存块放回伙伴系统,内核必须计算潜在的伙伴地址,以及在有可能合并的情况下合并后内存块的索引。内核提供辅助函数用于计算

static inline unsigned long
__find_buddy_index(unsigned long page_idx, unsigned int order)
{
    return page_idx ^ (1 << order);
}
1
2
3
4
5
对于__free_one_page试图释放一个order的一个内存块,有可能不只是当前内存块与能够与其合并的伙伴直接合并,而且高阶的伙伴也可以合并,因此内核需要找到可能的最大分配阶。假设释放一个0阶内存块,即一页,该页的索引值为10,假设页10是合并两个3阶伙伴最后形成一个4阶的内存块,计算如下图所示

ordrr    page_idx    buddy_index-page-index    __find_combined_index
0    10    1    10
1    10    -2    8
2    8    4    8
3    8    -8    0
第一遍寻找到页10的伙伴页11,由于需要的不是伙伴的页号,而是指向对应page的实例指针,buddy_index-page_idx就派上用场了,该值表示当前页与伙伴系统的差值,page指针加上该值,即可得到伙伴page的实例。

然后通过page_is_buddy需要改指针来检查伙伴系统是否是空闲,如果恰好是空闲,那么久可以合并这两个伙伴。这时候就需要将页11从伙伴系统中移除,重新合并形成一个更大的内存块,而rmv_page_order负责清楚PG_buddy标志和private数据。然后下一遍循环工作类似,但这一次order=1,也就是说,内核试图合并两个2页的伙伴,得到一个4页的内存块,其合并图如下图所示

在这里插入图片描述
到此,伙伴系统的页释放流程也梳理完毕,其实现过程也比较简单。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目 录 第1 章 简介(1) 1.1 简介 1.1.1 简史 1.1.2 创始之初 1.1.3 繁衍 1.1.4 BSD 1.1.5 System V 1.1.6 商业化 1.1.7 Mach 1.1.8 标准 1.1.9 OSF 和UI 1.1.10 SVR4 及其之后 1.2 演变的动力 1.2.1 功能 1.2.2 网络 1.2.3 性能 1.2.4 硬件变化 1.2.5 改进质量 1.2.6 模式变化 1.2.7 其他应用领域 1.2.8 简洁就是美 1.2.9 灵活性 1.3 回顾与展望 1.3.1 UNIX 好在哪里 1.3.2 UNIX 的误区在哪儿 1.4 本书的范围 1.5 参考文献 第2 章 进程与内核(17) 2.1 简介 2.2 模式.空间和上下文 2.3 进程抽象 2.3.1 进程状态 2.3.2 进程上下文 2.3.3 用户凭证 2.3.4 u 区和proc 结构 2.4 内核态下运行 2.4.1 系统调用接口 2.4.2 中断处理 2.5 同步 2.5.1 阻塞操作 2.5.2 中断 2.5.3 多处理器 2.6 进程调度 2.7 信号 2.8 新进程和程序 2.8.1 fork 和exec 2.8.2 进程创建 2.8.3 fork 优化 2.8.4 执行一个新程序 2.8.5 进程终止 2.8.6 等待进程终止 2.8.7 僵尸(Zombie)进程 2.9 小结 2.10 练习 2.11 参考文献 第3 章 线程和轻量级进程(41) 3.1 简介 3.1.1 动机 3.1.2 多线程和多处理器 3.1.3 并发和并行 3.2 基本抽象概念 3.2.1 内核线程 3.2.2 轻量级进程 3.2.3 用户线程 3.3 轻量级进程设计——要考虑的问题 3.3.1 fork 的语义 3.3.2 其他的系统调用 3.3.3 信号传递和处理 3.3.4 可视性 3.3.5 堆栈增长 3.4 用户级线程库 3.4.1 编程接口 3.4.2 线程库的实现 3.5 调度器调用 3.6 Solaris 和 SVR4 的多线程处理 3.6.1 内核线程 3.6.2 轻量级进程的实现 3.6.3 用户线程 3.6.4 用户线程的实现 3.6.5 中断处理 3.6.6 系统调用处理 3.7 Mach 中的线程 3.7.1 Mach 的抽象概念——任务和线程 3.7.2 Mach 的C-threads 3.8 Digital UNIX 3.8.1 UNIX 接口 3.8.2 系统调用和信号 3.8.3 pthreads 线程库 3.9 Mach 3.0 的续体 3.9.1 编程模型 3.9.2 使用续体 3.9.3 优化 3.9.4 分析 3.10 小结 3.11 练习 3.12 参考文献 第4 章 信号和会话管理(72) 4.1 简介 4.2 信号生成和处理 4.2.1 信号处理 4.2.2 信号生成 4.2.3 典型情景 4.2.4 睡眠和信号 4·3 不可靠信号 4.4 可靠的信号 4.4.1 主要特性 4.4.2 SVR3 的实现 4.4.3 BSD 信号管理 4.5 SVR4 信号机制 4.6 信号机制的实现 4.6.1 信号生成 4.6.2 信号传递和处理 4.7 异常 4.8 Mach 中的异常处理 4.8.1 异常端口 4.8.2 错误处理 4.8.3 调试器的交互 4.8.4 分析 4.9 进程组和终端管理 4.9.1 基本概念 4.9.2 SVR3 模型 4.9.3 局限性 4.9.4 4.3BSD 中的进程组和终端 4.9.5 缺点 4.10 SVR4 会话的体系结构 4.10.1 目的(动机) 4.10.2 会话和进程组 4.10.3 数据结构 4.10.4 控制终端 4.10.5 4.4BSD 中会话的实现 4.11 小结 4.12 练习 4.13 参考文献 第5 章 进程调度(98) 5.1 简介 5.2 时钟中断处理 5.2.1 调出链表 5.2.2 报警 5.3 调度器的目标 5.4 传统的UNIX 调度 5.4.1 进程优先级 5.4.2 调度器的实现 5.4.3 运行队列管理 5.4.4 分析 5.5 SVR4 的调度器 5.5.1 类无关层 5.5.2 调度类的接口 5.5.3 分时类 5.5.4 实时类 5.5.5 系统调用priocntl 5.5.6 分析 5.6 Solaris2.x 调度的改善 5.6.1 抢占式内核 5.6.2 多处理器的支持 5.6.3 隐式调度 5.6.4 优先级逆转 5.6.5 优先级继承的实现 5.6.6 优先继承的局限性 5.6.7 Turnstiles 5.6.8 分析 5.7 mach 中的调度 5.7.1 多处理器的支持 5.8 Digital UNIX 的实时调度器 5.8.1 多处理器支持 5.9 其他的一些调度实现 5.9.1 fair share 调度 5.9.2 最终期限驱动调度 5.9.3 三级(Three-Level)调度器 5.10 小结 5.11 练习 5.12 参考文献 第6 章 进程间通信(130) 6.1 简介 6.2 通用IPC 方法 6.2.1 信号 6.2.2 管道 6.2.3 SVR4 的管道 6.2.4 进程跟踪 6.3 System V 的进程间通信 6.3.1 公共元素 6.3.2 信号量 6.3.3 消息队列 6.3.4 共享内存 6.3.5 讨论 6.4 Mach IPC 6.4.1 基本概念 6.5 消息 6.5.1 消息的数据结构 6.5.2 消息传递接口 6.6 端口 6.6.1 端口名字空间 6.6.2 端口数据结构 6.6.3 端口变换 6.7 消息传递 6.7.1 端口权力的传递 6.7.2 脱机内存 6.7.3 控制流 6.7.4 通知 6.8 端口操作 6.8.1 释放一个端口 6.8.2 备份端口 6.8.3 端口集合 6.8.4 端口的添加 6.9 扩展性 6.10 Mach 3.0 的改进 6.10.1 一次发送权 6.10.2 Mach 3.0 的通知 6.10.3 发送权的用户引用记数 6.11 讨论 6.12 小结 6.13 练习 6.14 参考文献 第7 章 同步和多处理器(164) 7.1 简介 7.2 传统UNIX 内核中的同步 7.2.1 中断屏蔽 7.2.2 睡眠和唤醒 7.2.3 传统方法的局限性 7.3 多处理器系统 7.3.1 内存模型 7.3.2 同步支持 7.3.3 软件体系结构 7.4 多处理器同步问题 7.4.1 唤醒丢失问题 7.4.2 巨群问题 7.5 信号灯 7.5.1 提供互斥访问的信号灯 7.5.2 使用的信号灯的事件等待 7.5.3 用于控制可计数资源的信号灯 7.5.4 信号灯的缺点 7.5.5 护卫 7.6 自旋锁 7.6.1 自旋锁的使用 7.7 条件变量 7.7.1 实现问题 7.7.2 事件 7.7.3 阻塞锁 7.8 读写锁 7.8.1 设计考虑 7.8.2 实现 7.9 引用计数 7.10 其他考虑 7.10.1 死锁避免 7.10.2 递归锁 7.10.3 阻塞还是自旋 7.10.4 锁什么 7.10.5 粒度和持续时间 7.11 例子分析 7.11.1 SVR 4.2/MP 7.11.2 Digital UNIX 7.11.3 其他实现 7.12 小结 7.13 练习 7.14 参考文献 第8 章 文件系统接口和框架(191) 8.1 简介 8.2 文件的用户接口 8.2.1 文件和目录 8.2.2 文件属性 8.2.3 文件描述符 8.2.4 文件1/O 8.2.5 分散-聚集I/O(Scatter-Garther I/O) 8.2.6 文件加锁 8.3 文件系统 8.3.1 逻辑磁盘 8.4 特殊文件 8.4.1 符号链接 8.4.2 管道和FIFO 8.5 文件系统框架 8.6 vnode/vfs 体系结构 8.6.1 目标 8.6.2 设备 1 门的经验 8.6.3 vnode/vfs 接口概述 8.7 实现概述 8.7.1 目标 8.7.2 v 节点和打开文件 8.7.3 v 节点 8.7.4 v 节点引用计数 8.7.5 vfs 对象 8.8 文件系统相关对象 8.8.1 每个文件的私有数据 8.8.2 vnodeops 向量 8.8.3 vfs 层中的文件系统相关部分 8.9 安装一个文件系统 8.9.1 虚拟文件系统转换 8.9.2 mount 的实现 8.9.3 VFS-MOUNT 处理 8.10 对文件的操作 8.10.1 路径名遍历 8.10.2 目录查找缓存 8.10.3 VOP_LOOKUP 操作 8.10.4 打开文件 8.10.5 文件I/O 8.10.6 文件属性 8.10.7 用户凭证 8.11 分析 8.11.1 SVR4 实现的缺点 8.11.2 4.4BSD 模型 8.11.3 OSF/1 方法 8.12 小结 8.13 练习 8.14 参考文献 第9 章 文件系统实现(227) 9.1 简介 9.2 System V 文件系统(s5fs) 9.2.1 目录 9.2.2 i 节点 9.2.3 超级块 9.3 s5fs 内核组织 9.3.1 内存i 节点 9.3.2 i 节点查找 9.3.3 文件I/O 9.3.4 i 节点的分配与回收 9.4 对s5fs 的分析 9.5 伯克利快速文件系统(FFS) 9.6 硬盘结构 9.7 磁盘组织 9.7.1 块和碎片 9.7.2 分配策略 9.8 FFS 的增强功能 9.9 分析 9.10 临时文件系统 9.10.1 内存文件系统 9.10.2 tmpfs 文件系统 9.11 特殊目的文件系统 9.11.1 specfs 文件系统 9.11.2 /proc 文件系统 9.11.3 处理器文件系统 9.11.4 半透明文件系统 9.12 以往的磁盘缓存 9.12.1 基本操作 9.12.2 缓冲区头结构 9.12.3 优点 9.12.4 缺点 9.12.5 保证文件系统的一致性 9.13 小结 9.14 练习 9.15 参考文献 第10 章 分布式文件系统(255) 10.1 简介 1O.2 分布式文件系统的一般特征 10.2.1 设计考虑 10.3 网络文件系统(NFS) 10.3.1 用户透视 10.3.2 设计日标 10.3.3 NFS 组成 10.3.4 无状态 10.4 协议族 10.4.1 扩展数据表示(XDR) 10.4.2 远程过程调用(RPC) 10.5 NFS 实现 10.5.1 控制流 10.5.2 文件句柄 l0.5.3 mount 操作 10.5.4 路径名查找 10.6 UNIX 语义 10.6.1 打开文件权限 10.6.2 删除打开文件 l0.6.3 读和写 10.7 NFS 性能 10.7.1 性能瓶颈 10.7.2 客户端高速缓存 10.7.3 延迟写 10.7.4 重传高速缓存 10.8 专用NFS 服务器 10.8.1 Auspex 功能性多处理器结构 10.8.2 IBM 的HA-NFS 服务器 10.9 NFS 安全性 10.9.1 NFS 访问控制 10.9.2 UID 重新映射 10.9.3 root 重新映射 10.10 NFSv3 10.11 远程文件共亨(RFS)文件系统 10.12 RFS 结构 10.12.1 远程消息协议 10.12.2 有状态操作 10.13 RFS 实现 10.13.1 远程安装 10.13.2 RFS 客户和服务器 10.13.3 崩溃恢复 10.13.4 其他问题 10.14 客户端高速缓存 10.14.1 高速缓存一致性 10.15 Andrew 文件系统 10.15.1 可扩展的结构 10.15.2 存储和名字空间组织 10.15.3 会话语义 10.16 AFS 实现 10.16.1 缓存以及一致性 10.16.2 路径名查找 10.16.3 安全 10.17 AFS 的缺陷 10.18 DCE 分布式文件系统(DCE DFS) 10.18.1 DFS 体系结构 10.18.2 高速缓冲区一致性 10.18.3 令牌管理器 10.18.4 其他DFS 服务 10.18.5 分析 10.19 小结 10.20 练习 10.21 参考文献 第11 章 高级文件系统(298) 11.1 简介 11.2 传统文件系统的局限 11.2.1 FFS 磁盘布局 11.2.2 写的主导性 11.2.3 元数据更新 11.2.4 崩溃恢复 11.3 文件系统成簇(Sun-FFS) 11.4 日志方法 11.4.1 基本特征 11.5 日志结构文件系统 11.6 4.4BSD 日志文件系统 11.6.1 写日志 11.6.2 数据检索 11.6.3 崩溃恢复 11.6.4 清除进程 11.6.5 分析 11.7 元数据日志 11.7.1 正常操作 11.7.2 日志的一致 11.7.3 崩溃恢复 11.7.4 分析 11.8 Episode 文件系统 11.8.1 基本抽象 11.8.2 结构 11.8.3 记日志 11.8.4 其他特性 11.9 监视器(watchdog) 11.9.1 目录监视器 11.9.2 消息通道 11.9.3 应用 11.10 4.4BSD 端口文件系统 11.10.1 使用端曰(portals) 11.11 堆栈式文件系统层 11.11.1 框架和接口 11.11.2 Sun Soft 原型 11.12 4.4BSD 文件系统接口 11.12.1 Nullfs 和Union Mount 文件系统 11.13 小结 11.14 练习 11.15 参考文献 第12 章 内核内存管理(328) 12.1 简介 12.2 功能需求 12.2.1 评估标准 12.3 资源映射图分配器 12.3.1 分析 12.4 简单2 次幂空闲表 12.4.1 分析 12.5 McKusick-Karels 分配器 12.5.1 分析 12.6 伙伴系统 12.6.1 分析 12.7 SVR4 Lazy 伙伴算法 12.7.1 Lazy 合并 12.7.2 SVR4 实现细节 12.8 Mach/1 的zone 分配器 12.8.1 垃圾收集 12.8.2 分析 12.9 多处理器的分层分配器 12.9.1 分析 12.10 Solaris 2.4 的Slab 分配器 12.10.1 对象复用 12.10.2 硬件Cache 利用率 12.10.3 分配器footprint 12.10.4 设计与接口 12.10.5 实现 12.10.6 分析 12.11 小结 12.12 练习 12.13 参考文献 第13 章 虚存(352) 13.1 简介 13.1.1 内存管理的石器时代 13.2 分页 13.2.1 功能需求 13.2.2 虚拟地址空间 13.2.3 页面初始访问 13.2.4 交换区 13.2.5 转换映射图 13.2.6 页面替换策略 13.3 硬件需求 13.3.1 MMU 缓存 13.3.Z Intel 80x86 13.3.3 IBM RS/6000 13.3.4 MIPS R3000 13.4 4.3BSBSD 实例研究 13.4.1 物理内存 13.4.2 地址空间 13.4.3 页面在哪里 13.4.4 交换区 13.5 4.3BSD 内存管理操作 13.5.1 创建进程 13.5.2 页面失效处理 13.5.3 空闲页面链表 13.5.4 交换 13.6 分析 13.7 练习 13.8 文献 第14 章 SVR4 VM 体系结构(382) 14.1 动机 14.2 内存映射文件 14.2.1 mmap 及相关系统用 14.3 VM 设计原理 14.4 基本抽象概念 14.4.1 物理内存 14.4.2 地址空间 14.4.3 地址映射 14.4.4 匿名页面 14.4.5 硬件地址转换 14.5 段驱动程序 14.5.1 seg-vn 14.5.2 seg-map 14.5.3 seg-dev 14.5.4 seg-kmem 14.5.5 seg-kp 14.6 交换层 14.7 VM 操作 14.7.1 创建一个新映射 14.7.2 匿名页面处理 14.7.3 创建进程 14.7.4 共享匿名页面 14.7.5 页面失效处理 14.7.6 共享内存 14.7.7 其他部件 14.8 与v 节点子系统的交互 14.8.1 v 节点接口变化 14.8.2 统一的文件访问 14.8.3 其他问题 14.9 Solaris 中的虚拟交换空间 14.9.1 扩展交换空间 14.9.2 虚交换管理 14.9.3 讨论 14.10 分析 14.11 性能改进 14.11.1 高失效率原因 14.11.2 SVR4 对SunOS VM 实现的改进 14.11.3 结果与讨论 14.12 小结 14.13 练习 14.14 参考文献 第15 章 进一步关于内存管理的主题(413) 15.1 简介 15.2 Mach 的内存管理设计 15.2.1 设计目标 15.2.2 编程接口 15.2.3 基本抽象概念 15.3 共享内存设施 15.3.1 copy-on-write 共享 15.3.2 读写共享 15.4 内存对象和Pager 15.4.1 内存对象初始化 15.4.2 内核pager 间的接口 15.4.3 内核pager 交互 15.5 外部pager 和内部pager 15.5.1 一个网络共享内存服务器 15.6 页面替换 15.7 分析 15.8 4.4BSD 的内存管理 15.9 快表(TLB)一致性 15.9.1 单处理机上的TLB 一致性 15.9.2 多处理机问题 15.10 Mach 的TLB 击落算法 15.10.1 同步和死锁避免 15.10.2 讨论 15.11 SVR4 和SVR4.2 UNIX 中的TLB 一致性 15.11.1 SVR4/MP 15.11.2 SVR4.2/MP 15.11.3 Lazy 击落算法 15.11.4 立即击落 15.11.5 讨论 15.12 其他TLB 一致性算法 15.13 虚地址缓存 l5.13.1 映射变化 15.13.2 地址别名 15.13.3 DMA 操作 15.13.4 维护缓存一致性 15.13.5 分析 15.14 练习 15.15 参考文献 第16 章 设备驱动程序I/O(446) 16.1 简介 16.2 概述 16.2.1 硬件配置 16.2.2 设备中断 16.3 设备驱动程序框架 16.3.1 设备和驱动程序分类 16.3.2 调用驱动程序代码 16.3.3 设备开关表 16.3.4 驱动程序入口点 16.4 I/O 子系统 16.4.1 主、次设备号 16.4.2 设备文件 16.4.3 specfs 文件系统 16.4.4 公共snode 16.4.5 设备克隆 16.4.6 字符设备I/O 16.5 poll 系统调用 16.5.1 poll 的实现 16.5.2 4.3BSD select 系统调用 16.6 块I/O 16.6.1 buf 结构 16.6.2 与v 节点的交互 16.6.3 设备访问方法 16.6.4 到块设备的raw I/O 16.7 DDI/DKI 说明 16.7.1 建议 16.7.2 第三部分函数 16.7.3 其他部分 16.8 新的SVR4 版本 16.8.1 多处理器可靠驱动程序 16.8.2 SVR4.1/ES 的变化 16.8.3 动态加载和卸载 16.9 发展趋势 16.10 小结 16.11 练习 16.12 参考文献 第17 章 流(477) 17.1 目的 17.2 概述 17.3 消息和队列 17.3.1 消息 17.3.2 虚拟拷贝 17.3.3 消息类型 17.3.4 队列和模块 17.4 流I/O 17.4.1 STREAMS 调度程序 17.4.2 优先带(Priority Bands) 17.4.3 流量控制 17.4.4 驱动程序尾 17.4.5 流头 17.5 配置和设置 17.5.1 配置一个模块或驱动程序 17.5.2 打开流 17.5.3 插入(Pushing)模块 17.5.1 克隆设备 17.6 STREAMS ioctl 17.6.1 STR ioctl 处理 17.6.2 透明ioctl 17.7 内存分配 17.7.1 扩展STREAMS 缓冲区 17.8 多路复用 17.8.1 上部多路复用器 17.8.2 下部多路复用器 17.8.3 链接流 17.8.4 数据流 17.8.5 普通链接和持久链接 17.9 FIFO 和管道 17.9.1 STREAMS FIFO 17.9.2 STREAMS 管道 17.10 网络接口 17.10.1 传输供应者接口(TPI) 17.10.2 传输层接口(TLI) 17.10.3 sockets 17.10.4 SVR4 socket 实现 17.11 小结 17.12 练习 17.13 参考文献
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值