linux进程管理起源 - 进程与线程(一)

操作系统是指控制和管理整个计算机系统的硬件与软件资源,合理地组织、调度计算机的工作与资源分配,进而为用户和其他软件提供方便的接口与环境的程序结合。

操作系统特征:

  • 并发。通过进程来实现宏观上多道程序同时执行。与并行区别,并行需要多流水线或者多核硬件支持
  • 共享。是指系统资源可供内存中多个并发执行的进程宏观上共同使用。
    • 互斥共享方式,打印机在任意围观小时间只允许一个应用使用
    • 同时访问方式,在宏观时间上是可以被多个程序使用,微观上一个细小时间只能一个程序使用
  • 虚拟。是指把物理上的实体变为若干逻辑上的对应物
  • 异步。是指多道程序环境下进程走走停停。

在学习Linux进程管理的知识之前,我们来从操作系统的发展说起,在每个阶段的发展历程中,每一个新的技术都是解决当前的技术瓶颈。操作系统的进程管理的发展和解决什么问题?

1. 我从哪里来

1.1. 人工控制时代(此阶段无操作系统)

在20世纪50年代中期,出现了人们历史上的第一代计算机,那个时候还需要程序员亲自手工操作穿孔的纸带卡片,当时的计算机一切数据和操作指令都是通过穿孔纸带输入的。 穿孔纸带利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0,来将指令和数据导入内存。当时,所有的程序都挨着排好队,等待管理员将其取出,换上下一个开始执行,久而久之,程序员也开始抱怨,排队十分钟,执行三秒钟,管理员切换也太慢了,时间都用在排队和切换上呢?

手工阶段两个突出的缺点:1. 用户独占全机,资源虽然不会出现被其他用户占用而等待的现象,单资源利用率低。2. CPU手工操作,CPU利用率低。

1.2 批处理阶段(操作系统出现)

为了解决人机矛盾以及CPU和I/O设备之间速度不匹配的矛盾,出现了批处理系统。按发展历程又分为单道批处理系统、多道处理系统。

  • 单道批处理

系统对作业的处理是成批进行的,但内存始终保持一道作业。蛋刀批处理系统实在解决人机矛盾以及CPU和I/O设备速率不匹配的矛盾中形成的。单道批处理系统主要主要特征:

  1. 自动性。在顺利的情况下,磁带上的一批作业能自动的逐个运行,而无需人工干预
  2. 顺序性。次带上的各道作业顺序的进入内存,割刀作业的完成顺序与他们进入内存的顺序在正常情况下应完全相同
  3. 单道性。内存中仅有一道程序运行,监督程序每次从磁带上只调入一道程序进入内存运行,当程序发生异常时,引入后续程序进入内存运行

此时,面临问题是:每次主机内存中仅放一道作业,每当它在运行期间,发出输入与输出请求后,告诉CPU便处于等待低速I/O完成状态。为了提高CPU资源的利用率和系统的吞吐量,引入了多道程序。

在这里插入图片描述

  • 多道批处理

20世纪60年代中期,引入了多道程序的设计技术,允许多个程序同时进入内存并允许他们在CPU中交替的运行,这些程序共享系统中的各种硬/软资源。

在这里插入图片描述

缺点:用户响应的时间较长;不提供人机交互能力,用户即不能了解自己程序的运行情况,又不能控制计算机。

1.3. 分时系统

分时操作系统是指多个用户通过终端同时共享一台主机,这些终端连接在主机上,用户可以同时与主机进行交互操作而互不干扰。分时操作系统的主要特征如下:

  1. 同时性。允许多个终端用户同时使用一台计算机
  2. 交互性。用户与系统通过终端交互
  3. 独立性。系统中多用户独立操作,互不干扰
  4. 及时性。用户请求可以在较短时间得到相应

1.4 实时操作系统

实时操作系统在接收到外界信号以后能够及时处理,并在严格的时限内完成接受到的事件。

1.5 网络操作系统与分布式计算机系统

1.6 个人计算机操作系统

2. 早期linux0.11分时系统的内核实现

主机以很短的时间片为单位,把CPU轮流分配给每个终端使用;直到所有作业被运行完。若某个作业在分配给它的时间片内未完成计算,则该作业暂停运行,把处理器让给其他作业使用,等待下一轮再继续使用。若终端数量不多,每个终端很快就能重新获得CPU,使得每个终端得到及时响应。

2.1 时间中断

说到时间片,那么就必须用到计算机的定时器功能,这个定时器,每当定时时间到了,就会向CPU发送一个中断信号。

在这里插入图片描述

在linux0.11中,这个定时间隔被设置为10ms,也就是100Hz,其代码在include\sched.h

#define NR_TASKS 64        // 系统中同时最多任务(进程)数。
#define HZ 100            // 定义系统时钟滴答频率(1 百赫兹,每个滴答10ms)

也就是说每10ms硬件上通过定时器产生一次时钟中断,如果没有操作系统,这个10ms的一次时钟中断就没有任何的意义,CPU收到这个中断也不会做出任何的反映。但是,此时有了操作系统,操作系统提前设置好了中断向量表,在kernel/sched.c中有如下配置

void sched_init (void)
{
    int i;
    struct desc_struct *p;    // 描述符表结构指针。
   ...
  // 设置时钟中断处理程序句柄(设置时钟中断门)。
    set_intr_gate (0x20, &timer_interrupt);
  // 修改中断控制器屏蔽码,允许时钟中断。
    outb (inb_p (0x21) & ~0x01, 0x21);
  // 设置系统调用中断门。
    set_system_gate (0x80, &system_call);
   ...
}

这样,当时钟中断,也就是 0x20 号中断来临时,CPU 会查找中断向量表中 0x20 处的函数地址,这个函数地址即中断处理函数,并跳转过去执行。

_timer_interrupt:
    push ds ;// save ds,es and put kernel data space
    push es ;// into them. %fs is used by _system_call
    push fs
    push edx ;// we save %eax,%ecx,%edx as gcc doesn't
    push ecx ;// save those across function calls. %ebx
    push ebx ;// is saved as we use that in ret_sys_call
    push eax
    mov eax,10h ;// ds,es 置为指向内核数据段。
    mov ds,ax
    mov es,ax
    mov eax,17h ;// fs 置为指向局部数据段(出错程序的数据段)。
    mov fs,ax
    inc dword ptr _jiffies // 增加系统滴答数
;// 由于初始化中断控制芯片时没有采用自动EOI,所以这里需要发指令结束该硬件中断。
    mov al,20h ;// EOI to interrupt controller ;//1
    out 20h,al ;// 操作命令字OCW2 送0x20 端口。
;// 下面3 句从选择符中取出当前特权级别(0 或3)并压入堆栈,作为do_timer 的参数。
    mov eax,dword ptr [R_CS+esp]
    and eax,3 ;// %eax is CPL (0 or 3, 0=supervisor)
    push eax
    do_timer(CPL)  ;//执行任务切换、计时等工作,在kernel/shched.c,305 行实现。
    call _do_timer ;// 'do_timer(long CPL)' does everything from
    add esp,4 ;// task switching to accounting ...
    jmp ret_from_sys_call

这个函数主要做了以下几件事情,我们重点关注任务切换的函数

  • 保持中断前的现场,主要包括内核数据段等
  • 将系统滴答数这个变量_jiffies加1,
  • 调用do_timer,执行任务切换,计时等工作
  • ret_from_sys_call控制任务的切换与返回
// 时钟中断C 函数处理程序,在kernel/system_call.s 中的_timer_interrupt(176 行)被调用。
// 参数cpl 是当前特权级0 或3,0 表示内核代码在执行。
// 对于一个进程由于执行时间片用完时,则进行任务切换。并执行一个计时更新工作。
void do_timer (long cpl)
{
    extern int beepcount;        // 扬声器发声时间滴答数(kernel/chr_drv/console.c,697)
    extern void sysbeepstop (void);    // 关闭扬声器(kernel/chr_drv/console.c,691)

  // 如果发声计数次数到,则关闭发声。(向0x61 口发送命令,复位位0 和1。位0 控制8253
  // 计数器2 的工作,位1 控制扬声器)。
    if (beepcount)
        if (!--beepcount)
            sysbeepstop ();

  // 如果当前特权级(cpl)为0(最高,表示是内核程序在工作),则将超级用户运行时间stime 递增;
  // 如果cpl > 0,则表示是一般用户程序在工作,增加utime。
    if (cpl)
        current->utime++;
    else
        current->stime++;

// 如果有用户的定时器存在,则将链表第1 个定时器的值减1。如果已等于0,则调用相应的处理
// 程序,并将该处理程序指针置为空。然后去掉该项定时器。
    if (next_timer)
    {                // next_timer 是定时器链表的头指针(见270 行)。
        next_timer->jiffies--;
        while (next_timer && next_timer->jiffies <= 0)
        {
            void (*fn) ();    // 这里插入了一个函数指针定义!!!??

            fn = next_timer->fn;
            next_timer->fn = NULL;
            next_timer = next_timer->next;
            (fn) ();        // 调用处理函数。
        }
    }
// 如果当前软盘控制器FDC 的数字输出寄存器中马达启动位有置位的,则执行软盘定时程序(245 行)。
    if (current_DOR & 0xf0)
        do_floppy_timer ();
    if ((--current->counter) > 0)
        return;            // 如果进程运行时间还没完,则退出。
    current->counter = 0;
    if (!cpl)
        return;            // 对于超级用户程序,不依赖counter 值进行调度。
    schedule ();
}

这代码,非常简单,主要是完成以下两个内容

  • 如果时间片仍然大于零,则什么都不做直接返回,该程序继续执行
  • 如果时间片已经为0,则调用schedule,这就是进行进程调度的主要函数

2.2. 进程调度

对于进程调度的函数,主要是通过schedule来完成,而对于linux0.11的进程调度算法也比较简单,其代码实现。

void schedule (void)
{
    int i, next, c;
    struct task_struct **p;    // 任务结构指针的指针。

/* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */

// 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。
    for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
        if (*p)
        {
// 如果任务的alarm 时间已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,然后清alarm。
// jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。
            if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies)
            {
                (*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1));
                (*p)->alarm = 0;
            }
// 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。
// 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。
            if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) &&
                    (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE)
                (*p)->state = TASK_RUNNING;    //置为就绪(可执行)状态。
        }

  /* 这里是调度程序的主要部分 */

    while (1)
    {
        c = -1;
        next = 0;
        i = NR_TASKS;
        p = &task[NR_TASKS];
// 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪
// 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就
// 指向哪个的任务号。
        while (--i)
        {
            if (!*--p)
                continue;
            if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)
                c = (*p)->counter, next = i;
        }
      // 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。
        if (c)
            break;
      // 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。
      // counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??]
        for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
            if (*p)
                (*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority;
    }
    switch_to (next);        // 切换到任务号为next 的任务,并运行之。
}

该接口主要包括两部分,我们重点关注调度的部分

  • 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务
  • 调度程序部分,其流程如下

在这里插入图片描述

2.3 进程切换

进程切换主要是通过switch_to接口来实现的,其主要是干两件事

  • 跳转到新切换的进程进行执行
  • 保持当前进程的TSS信息,并将新进程的TSS加载到各个寄存器中

简单的说,即保持当前进程上下文,恢复下一个进程的上下文,其主要流程如下图,源于Linux内核完全注释V5.0

在这里插入图片描述

至此,我们通过linux0.11完成了进程切换的整个链路的梳理,其过程如下

在这里插入图片描述

2.4. 进程启动流程

我们就从这 main.c 开启我们的旅程,当然,我们只关注进程相关的部分

void main(void) {
    ...
    // 第一步:进程调度初始化
    sched_init();
    ...
    // 第二步:创建一个新进程并做些事
    if (!fork()) {
        init();
    }
    // 第三步:死循环,操作系统正式启动完毕
    for(;;) pause();
}

第一步是 sched_init 进程调度初始化,上面章节已经介绍过。主要是最终执行到 shell 程序等待用户输入,操作系统就是一个中断驱动的死循环代码

4. 总结

本文主要学习了操作系统进程管理的演变过程,以最早的linux0.11为例,从数据结构,时间片,来讲解了进程调度的一些细节。同时在操作系统的不断演变过程中,进程管理的细节也不断优化和演变,但是整个骨架和流程都是一样的。本章只是从总体的视角,来学习了进程管理的框架。

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