一.注释
接下来我们将的内容可能比较琐碎。但是都是基础,就如同盖房子我们需要的砖块一样,之后讲控制语句,控制语句就像黏土一样,讲砖块连接起来。
为了方便程序的阅读,Java语言允许程序员在程序中写上一些说明性的文字,用来提高程序的可读性,这些文字性的说明就称为注释。写注释提高我们程序员之间相互协作的效率,所以我们要在每一个类,每一个方法上面写上注释, 注释不会出现在字节码文件中,即Java编译器编译时会跳过注释语句。 在Java中根据注释的功能不同,主要分为单行注释、多行注释和文档注释。
- 单行注释: 使用“//”开头,“//”后面的单行内容均为注释。
- 多行注释: 以“/”开头以“/”结尾,在“/”和“/”之间的内容为注释,我们也可以使用多行注释作为行内注释。但是在使用时要注意,多行注释不能嵌套使用。有个小技巧,我们可以用多行注释来做行内注释。
- 文档注释: 以“/**”开头以“*/”结尾,注释中包含一些说明性的文字及一些JavaDoc标签(后期写项目时,可以生成项目的API)
例子:
/**
* Welcome类(我是文档注释)
* @author 赵
* @version 1.0
*/
public class Welcome {
//我是单行注释
public static void main(String[] args/*我是行内注释 */) {
System.out.println("Hello World!");
}
/*
我是多行注释!
我是多行注释!
*/
}
二.标识符
标识符的作用:标识符是用来给变量、类、方法以及包进行命名的,如Welcome、main、System、age、name、gender等。
标识符需要遵守一定的规则:
- 标识符必须以字母、下划线_、美元符号$开头。
- 标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。
- Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。
- 标识符不可以是Java的关键字。
标识符的使用规范:
- 表示类名的标识符:每个单词的首字母大写,如Man, GoodMan
- 表示方法和变量的标识符:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,我们称之为“驼峰原则”,如eat(), eatFood()
【注意】:Java不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用Unicode这样标准的国际字符集。因此,这里字母的含义不仅仅是英文,还包括汉字等等。但是不建议大家使用汉字来定义标识符!
题外篇:
1.ASCII字符集
我们知道,计算机内部,所有信息最终都是一个二进制值。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从00000000到11111111。
上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为 ASCII 码,一直沿用至今。
ASCII 码一共规定了128个字符的编码,比如空格SPACE是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的一位统一规定为0。
2.非ASCII编码
英语用128个符号编码就够了,但是用来表示其他语言,128个符号是不够的。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。
3.Unicode
世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。为什么电子邮件常常出现乱码?就是因为发信人和收信人使用的编码方式不一样。
可以想象,如果有一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,那么乱码问题就会消失。这就是 Unicode,就像它的名字都表示的,这是一种所有符号的编码。UTF-8 就是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。其他实现方式还包括 UTF-16(字符用两个字节或四个字节表示)和 UTF-32(字符用四个字节表示),不过在互联网上基本不用。重复一遍,这里的关系是,UTF-8 是 Unicode 的实现方式之一。
题外话结束。
合法的标识符
int a = 3;
int _123 = 3;
int $12aa = 3;
int 变量1 = 55; //合法,但是不建议使用中文命名的标识符
三.Java关键字/保留字
关键字这块大家只需要看一遍就行,不用背。
abstract | assert | boolean | break | byte | case | catch | char | class |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
const | continue | default | do | double | else | extends | final | finally |
float | for | default | goto | if | import | instanceof | int | interface |
long | native | new | null | package | private | protected | public | return |
short | static | strictfp | super | switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
四.变量
初识变量:
变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
格式为:
type varName [=value][,varName[=value]...];
//[]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型 变量名 [=初始值] [,变量名 [=初始值]…];
double salary;
long earthPopulation;
int age;
变量分类:
局部变量(local variable)/实例变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。局部变量在使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。
public void test() {
{/ / 语句块 开始
int a=1;
System.out.print(a);
} // 语句块 结束
int i;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
}
public void test() {
int i;
i=10;
int j = i+5 ; // 编译正确
}
成员变量(也叫实例变量 member variable)
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,它会自动初始化成该类型的默认初始值。(而局部变量需要初始化)
数据类型 | 初始值 |
---|---|
int | 0 |
double | 0.0 |
boolean | false |
静态变量(类变量 static variable)
使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值。
/**
* 测试变量
*
* @author 赵
*
*/
public class TestVariable {
int a; //成员变量, 从属于对象; 成员变量会自动被初始化
static int size; //静态变量,从属于类
public static void main(String[] args) {
{
int age; //局部变量,从属于语句块;
age = 18;
}
int salary = 3000; //局部变量,从属于方法
int gao = 13;
System.out.println(gao);
int i;
// int j = i + 5; // 编译出错,变量i还未被初始化
}
}
五.常量(Constant)
常量通常指的是一个固定的值,在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
声明格式为:
final type varName = value;
变量和常量命名规范(不规范会直接损害你的个人形象)
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
六.基本数据类型
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。 Java的数据类型可分为两大类:基本数据类型(primitive data type)和引用数据类型(reference data type)。
引用数据类型的大小统一为4个字节,记录的是其引用对象的地址!
6.1整数类型:
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
byte | 1字节 | -2^7 ~ 2^7-1(-128~127) |
short | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 (-32768~32767)约3万 |
int | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648~2147483647) 约21亿 |
long | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
Java 语言整型常量的四种表示形式
- 十进制整数,如:99, -500, 0(默认)
- 八进制整数,要求以 0 开头,如:015
- 十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15
- 二进制数,要求0b或0B开头,如:0b01110011
Java语言的整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’ 。
long a = 55555555; //编译成功,在int表示的范围内(21亿内)。
long b = 55555555555;//不加L编译错误,已经超过int表示的范围。
6.2浮点类型:
带小数的数据在Java中称为浮点型。浮点型可分为float类型和double类型。
float类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。而double表示这种类型的数值精度约是float类型的两倍,又被称作双精度类型,绝大部分应用程序都采用double类型。浮点型常量默认类型也是double。
float类型的数值有一个后缀F或者f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。也可以在浮点数值后添加后缀D或者d, 以明确其为double类型。
浮点类型float,double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal, BigInteger类。
float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d);//结果为false
float d1 = 423432423f;
float d2 = d1+1;
if(d1==d2){
System.out.println("d1==d2");//输出结果为d1==d2
}else{
System.out.println("d1!=d2");
}
6.3字符类型:
字符型在内存中占2个字节,在Java中使用单引号来表示字符常量。例如’A’是一个字符,它与”A”是不同的,”A”表示含有一个字符的字符串。
char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。Unicode编码被设计用来处理各种语言的文字,它占2个字节,可允许有65536个字符。
char eChar = 'a';
char cChar ='中';
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’\u0000’到’\uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)
char c = '\u0061';
Java 语言中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为其它的含义。常用的转义字符及其含义和Unicode值如表2-6所示。
转义符 | 含义 | Unicode值 |
---|---|---|
\b | 退格(backspace) | \u0008 |
\n | 换行 | \u000a |
\r | 回车 | \u000d |
\t | 制表符(tab) | \u0009 |
6.4 boolean类型
boolean类型有两个常量值,true和false,在内存中占一位(不是一个字节),不可以使用 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。 boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。
请不要这样写:if ( flag == true ),只有新手才那么写。