Lua获取C++中的double float不精确

Lua向C++中传输数值,C++部分取为float类型时数据时准确的(此时不能在linux gdb 断点  p 出数据,否则数据也会不准确,而实际时准确的。)

而Lua从C++中获得float 或者 double数据时,会出现 float 108.032 获得到Lua中时 变为 108.03197994 之类的变化,此时需要调用

--从C++来的各类浮点数 都要经过这个函数的精度转化
function Lib:CFloatDataplusToLuaData(measured,szBaseClass)

	local BASECLASS;
	if(szBaseClass == "float") then 
		BASECLASS = 6;
	elseif(szBaseClass == "double") then
		BASECLASS = 15;
	end	

	local nMultiple;
	local nAccuracy;

	for nBase=1,BASECLASS do
		nAccuracy = 10 ^ nBase;
		local xValue = measured / nAccuracy;
		if(xValue < 1.0) then
			nMultiple = nBase;
			break;
		end
	end
	
	nAccuracy = 10 ^ (BASECLASS - nMultiple);
	local decimal = measured * nAccuracy;
	decimal = (decimal % 1 >= 0.5 and math.ceil(decimal)) or math.floor(decimal);
	decimal = decimal / nAccuracy;
	return  decimal;
end

从而使 108.03197994 变为  108.032  

因为float 为6位,不能一味的取小数点后 6为,那样必读时错误的,float是6位有效,

如果小数点前有5位 ,那么小数点后只有一位有效,多余的精度已经丢失

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