引用类型
C++新增了一种符合类型——引用变量。引用时已定义的变量的别名(另一个名称)。引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是副本。这样除指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于设计类来说,引用也是必不可少的。
1 创建引用变量
C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给&符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如:
int rats;
int &rodents=rats;
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char*指的是指向char的指针一样,int&指的是指向int的引用。
int rats=101;
int &rodents=rats;
int *prats=&rats;
这样,表达式rodents和*prats可以同rats交换,而表达式&rodents和prats都可以同&rats互换。从这一点上来说,引用看上去很像伪装表示的指针(其中,*解除引用运算符被隐式了理解)。实际上,引用还是不同于指针的。除了表示法不同外,还有其他的差别。
差别一:必须在声明引用时将其初始化,而不能像指针那样,先声明,再赋值:
int rat;
int &rodent;
rodent=rat;(错的)
注意:必须在声明引用变量时进行初始化。
引用更接近于const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。也就是说:
int &rodents=rats;
实际上是将下述代码的伪装表示:
int *const pr=&rats;
其中,引用rodents扮演的角色与表达式*pr相同。
2 将引用用作函数参数
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名称为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为引用传递。按引用传递允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。C++新增的这项特性是对C语言的超越,C语言只能按值传递。按值传递导致被调用程序的值得拷贝。当然,C语言也允许避开值传递的限制,采用按指针传递的方式。
3 应用的属性和特别之处
使用引用,需要了解其一些特点。
首先,对于值传递的函数,可使用多种类型的实参。
如果使用与上面相似的参数传递给接受引用参数的函数,将会发现,传递引用的限制更严格。
临时变量、引用参数和const
如果实参与引用变量参数不匹配,C++将生成临时变量。当前,仅当参数为const引用时,C++才允许这样做。
首先,什么时候将创建临时变量呢?如果引用参数是const,则编译器将在下面两种情况下生成临时变量:
1)实参的类型正确,但不是左值;
2)实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型。
左值是什么?左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量、数组元素、结构成员、引用和解除引用的指针都是左值。非左值包括字面常量(用引号括起的字符串除外,它们可由其地址表示)和包含多项的表达式。在C语言中,左值最初指的是可出现在赋值语句左边的实体,但这是引入关键字const之前的情况。现在,常规变量和const变量都可视为左值,因为可通过地址访问它们。但常规变量属于可修改的左值,而const变量属于不可修改的左值。
可以随意将其删除。
但是,如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。解决的方法是,禁止创建林是变量,现在的C++标准正式这样做的。
如果只是使用传递的值,而不是修改它们,那么林是变量不会造成任何影响,反而会是函数在可处理的参数种类方面更通用。因此,如果声明将引用指定为const,C++将在必要的时候生成临时变量。实际上,对于形参为const引用的C++函数,如果实参匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不修改,将使用临时变量来存储值。
注意:如果函数调用的参数不是左值或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给该匿名变量,并让参数来引用该变量。
应尽可能使用const
将引用参数声明为常量数据的引用的理由有三个:
1)使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
2)使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据;
3)使用const引用使函数能够之前声称并使用临时变量。
C++11新增了另一种引用——右值引用。这种引用可指向右值,是使用&&声明的。
4 将引用用于结构
返回值为引用:
1)为何要返回引用
传统返回机制与按值传递函数参数类似:计算关键字return后面的表达式,并将结构返回给调用函数。从概念上说,这个值被复制到一个临时位置,而调用程序将使用这个值。
如果仅仅返回一个结构,而不是指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给返回值。但是返回值为引用,将直接把返回值赋给需要的变量,其效率更高。
注意:返回引用的函数实际上是被引用的变量的别名。
2)返回引用时需要注意的问题
返回引用时最重要的一点是,应避免返回函数终止时不再存在的内存单元的引用。(例如,返回函数的局部变量的引用)
为避免这种问题,最简单的方法是,返回一个作为参数传递给函数的引用。作为参数的引用指向调用函数使用的数据,因此返回的引用也将指向这些数据。
另一种方法是用new来分配新的存储空间。
3)为何将const用于引用返回类型
一般返回引用是可以作为左值的。在赋值语句中,左值必须是可修改的左值。也就是说,在赋值表达式中,左边的子表达式必须标识一个可修改的内存块。
另一方面,常规(非引用)返回类型是右值——不能通过地址访问的值。这种表达式可出现在赋值语句的右边,但不能出现在左边。其他右值包括字面值(如10.0)和表达式(如x+y)。显然,获取字面值的地址没有意义,但为何常规函数返回值是右值呢?这是因为这种返回值位于临时内存单元中,运行到下一条语句时,它们可能不再存在。
如果想要返回的引用不能作为右值,可以返回类型加const,这样返回作为左值仍然可以,但是不能作为右值。
5 何时使用引用参数
使用引用参数的主要原因有两个。
1)程序员能够修改调用函数中的数据对象。
2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以通过程序的运行速度。
当数据对象较大时,第二个原因很重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候应按值传递呢?下面是一些知道原则:
对于使用传递的值而不作修改的函数。
1)如果数据对象小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
2)如果数据对象时数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
3)如果数据对象时较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
4)如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
1)如果数据对象时内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int),则很明显,给函数将修改x。
2)如果数据对象时数组,则只能使用指针。
3)如果数据对象时结构,则使用引用或指针。
4)如果数据对象时类对象,则使用引用。
当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。