引用
引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<===定义引用类型
printf(%p\n", &a);
printf(%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
//int& ra; //该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int&& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
void TestConsRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; //该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; //该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
下面的代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值,传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率时非常地下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就很低。
#include <time.h>
struct A{int a[10000];};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
//以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t endl = clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc1(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{int a[10000];};
A a;
//值返回
A TestFunc1() { return a;}
//引用返回
A& TestFunc2() { return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
//以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1();
size_t endl = clock();
//以引用作为函数参数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = "<< &a << endl;
cout << "&ra = "<< &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际时有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a ;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以再任何时候指向任何一个同类型实体
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编辑器自己处理
8.引用比指针使用起来相对更安全