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原创 浅谈EXCEL和OOP的学习联系

前言 学过OOP都知道,他的思想是为了创建一个低内聚高耦合的环境,相互联系的环境 EXCEL中的数据也应该这样。 动态和静态 在EXCEL菜鸟的工作中,他们的表通常是静态的,通过拖拽,拉表等操作求出类似于求和,统计个数的操作。 如果数据发生改变,那么其他数据都要进行更改,这是静态最大的弊端。 通过公式等方式创建出动态环境就没有这么多问题了。 游戏数值策划 我学习了刘勇的数值策划入门,并看了一些教程,和书籍。 知道了一些基本的操作,将手动填入的数据标红,不标红的数值均为自动生成。 利用公式,相对引用等方法让数

2020-07-13 15:56:05 159

原创 魔兽vjass怎么区分库,域,接口

本篇文章需要你知道OOP的概念,不知道的同学去搜一下,补补课 Vjass中的库和域的概念体现了OOP中的"分"的主要思想 我把整个开发流程看作是JavaEE三层架构 通过库在DAO层降低代码耦合 通过域在服务层降低代码耦合 相互递归的函数可用 函数.evaluate 调用,但是用keyword调用更私有 结构 可用在域里,库里 可以声明为私有,公有 this 实例指针,可以在方法里指向实例,为其修改属性 自己声明create 和 destroy方法 create需要用.allocate()分配.

2020-05-13 20:30:37 489

原创 魔兽地图制作-模块化作图思路

今天学了Java的7种设计原则,感觉vjass的模块化作图的理想又进了一步,下面我来说说我的想法! 强大的基础函数库 玻璃渣.j提供的功能不够用,不够好,我们自己寻找强大的库加载到最前面,让所有功能的实现变得可能。 -数学函数库 -弹幕库 -技能基础库 -UI交互库 -XXXXXX 功能实现车间库 就像java的车间设计方法一样,我们具体实现一些功能,和基础函数库交互。 相当于JavaEE三层架构中的服务层 记住,不要做重复的事,把他们交给基础库! -实现技能函数 -技能事件注册 -抽奖功能实装 -属

2020-05-13 09:22:26 975

原创 魔兽作者初学面向对象,浅谈面向对象的优点

Vjass中涉及了面向对象的思想,他对我们的地图制作有什么好处呢? 我学习了面向对象思想,由于太难,只学会了一部分,下面分享一下我的心得! 计时器传参 使用Vjass的结构体,给结构设置一些属性和方法,创建一个个实例,就能用实例来传参了! 举个例子 我想每隔1秒创建一个有复活特效,半血的农民 创建一个结构struct【特别单位类SU】 声明一些属性【单位,血量,特效】 创建一些方法【create>>创建单位,设置血量,创建特效】 在init方法启动一个1秒循环的计时器 结构创建完了!下面我们.

2020-05-12 18:42:28 242

空空如也

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