魔兽地图制作-模块化作图思路

今天学了Java的7种设计原则,感觉vjass的模块化作图的理想又进了一步,下面我来说说我的想法!

强大的基础函数库

玻璃渣.j提供的功能不够用,不够好,我们自己寻找强大的库加载到最前面,让所有功能的实现变得可能。

-数学函数库

-弹幕库

-技能基础库

-UI交互库

-XXXXXX

功能实现车间库

就像java的车间设计方法一样,我们具体实现一些功能,和基础函数库交互。

相当于JavaEE三层架构中的服务层

记住,不要做重复的事,把他们交给基础库!

-实现技能函数

-技能事件注册

-抽奖功能实装

-属性奖励实装

-刷怪系统

-副本传送

地图编辑器的基本单位绑定

接下来,你只需要创建一些基本单位即可完成地图的设计,如商店,建筑,boss,怪物。

下一张地图也不用重新开发了,基本函数库永远如此强大

你只需要编写功能实现车间,把常用的函数丢到基本函数库扩充,交互越来越简单直观

作图越来越方便,化繁为简,这是我崇尚的理念。

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