Vjass中涉及了面向对象的思想,他对我们的地图制作有什么好处呢? 我学习了面向对象思想,由于太难,只学会了一部分,下面分享一下我的心得!
计时器传参
使用Vjass的结构体,给结构设置一些属性和方法,创建一个个实例,就能用实例来传参了!
举个例子
我想每隔1秒创建一个有复活特效,半血的农民
创建一个结构struct【特别单位类SU】
声明一些属性【单位,血量,特效】
创建一些方法【create>>创建单位,设置血量,创建特效】
在init方法启动一个1秒循环的计时器
结构创建完了!下面我们来实际使用这个结构吧!
事件-地图初始化
动作-
声明局变结构SU
调用局变SU的init方法,传递【单位,血量,特效】参数
排泄局变结构SU
这样做的好处是,我可以更改想创建的单位的属性,而不需要再做一遍复杂的函数
存款机
做一个可以查余额,存款,取款的系统
这里需要用到JavaEE三层架构的思想
简单的解释一下三层架构
用户——服务——底层
说人话:
玩家操作的界面上有查余额,存款,取款的按钮,
按下后 服务层就会接收到指令,把指令传到底层进行数据操作
玩家的操作
- 查余额
- 存款
- 取款
服务层的操作 - [功能]查余额————
- 获取玩家钱数,显示钱数
- 如果钱数为0,显示没有余额
底层操作 - [功能]获取玩家钱数————
- 获取玩家id,获取钱数[玩家id]的值
- 返回该值