魔兽作者初学面向对象,浅谈面向对象的优点

Vjass中涉及了面向对象的思想,他对我们的地图制作有什么好处呢? 我学习了面向对象思想,由于太难,只学会了一部分,下面分享一下我的心得!

计时器传参

使用Vjass的结构体,给结构设置一些属性和方法,创建一个个实例,就能用实例来传参了!
举个例子
我想每隔1秒创建一个有复活特效,半血的农民

创建一个结构struct【特别单位类SU】
声明一些属性【单位,血量,特效】
创建一些方法【create>>创建单位,设置血量,创建特效】
在init方法启动一个1秒循环的计时器

结构创建完了!下面我们来实际使用这个结构吧!

事件-地图初始化
动作-
声明局变结构SU
调用局变SU的init方法,传递【单位,血量,特效】参数
排泄局变结构SU

这样做的好处是,我可以更改想创建的单位的属性,而不需要再做一遍复杂的函数

存款机

做一个可以查余额,存款,取款的系统
这里需要用到JavaEE三层架构的思想
简单的解释一下三层架构
用户——服务——底层
说人话:
玩家操作的界面上有查余额,存款,取款的按钮,
按下后 服务层就会接收到指令,把指令传到底层进行数据操作
玩家的操作

  • 查余额
  • 存款
  • 取款
    服务层的操作
  • [功能]查余额————
  • 获取玩家钱数,显示钱数
  • 如果钱数为0,显示没有余额
    底层操作
  • [功能]获取玩家钱数————
  • 获取玩家id,获取钱数[玩家id]的值
  • 返回该值

以上就是我对三层架构的理解,如果有问题欢迎指正

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