着弹点
Time Limit:1000MS Memory Limit:30000KB
Description
炮兵某部进行实弹射击,对一个平面区域里连续开炮,得到了很多的弹坑.当射击完成后,作为技术人员的你,
想要得到一个重要的参数,就是相隔距离最大的炮弹着弹点的距离.
Input
多组数据,每组第一行n代表点数,接着n行为着弹点的坐标,坐标为正整数,不超过1000000。
2<=n<=30000。
Output
每组一行,求出相隔距离最大的两个着弹点之间的距离,保留2位小数
Sample Input
3
1 2
3 4
5 6
Sample Output
5.66
这道题实际上就是求给点N个点的坐标,求距离最远的两个点的距离。不假思索的上来暴力枚举,代码如下:
//暴力枚举
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iomanip>
using namespace std;
struct Point
{
double x;
double y;
}p[40000];
int main()
{
int n;
while(cin >> n)
{
memset(p,0,sizeof(p));
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
}
double max_dis = 0.0;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
for(int j = i+1; j < n; ++j)
{
double dis = sqrt((p[i].x-p[j].x)*(p[i].x-p[j].x) + (p[i].y-p[j].y)*(p[i].y-p[j].y));
if(dis > max_dis)
{
max_dis = dis;
}
}
}
cout << fixed << setprecision(2) << max_dis << endl;
}
return 0;
}
然后毫不留情的TLE,枚举暴力走不通了,要想更优的算法了,说真的,如果以前没接触过,真的想不出高效率算法。下面介绍解决求最远距离的经典算法:凸包+旋转卡壳。至于这两个概念的详细介绍请参见我的两篇博客
计算几何之凸包求解和
旋转卡壳-求凸包最大直径。
我们知道平面的点集中距离最远的两个点一定在凸包的边上,因此可以利用凸包排除大量的点,此时可以试试再用暴力枚举,不知道会不会TLE,我没试过。。利用凸包求出部分点后可以利用旋转卡壳法求解最大距离,详细见前两篇博客。下面给出这道题的代码:
还是不给了吧,以免让人直接copy