着弹点

着弹点
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Description 

炮兵某部进行实弹射击,对一个平面区域里连续开炮,得到了很多的弹坑.当射击完成后,作为技术人员的你,

想要得到一个重要的参数,就是相隔距离最大的炮弹着弹点的距离.

Input 

多组数据,每组第一行n代表点数,接着n行为着弹点的坐标,坐标为正整数,不超过1000000。
2<=n<=30000。

Output 

每组一行,求出相隔距离最大的两个着弹点之间的距离,保留2位小数

Sample Input 

3
1 2
3 4
5 6

Sample Output 

5.66


这道题实际上就是求给点N个点的坐标,求距离最远的两个点的距离。不假思索的上来暴力枚举,代码如下:
//暴力枚举

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iomanip>
using namespace std;

struct Point
{
    double x;
    double y;
}p[40000];
int main()
{
    int n;
    while(cin >> n)
    {
        memset(p,0,sizeof(p));
        for(int i = 0; i < n; ++i)
        {
            scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
        }
        double max_dis = 0.0;
        for(int i = 0; i < n; ++i)
        {
            for(int j = i+1; j < n; ++j)
            {
                double dis = sqrt((p[i].x-p[j].x)*(p[i].x-p[j].x) + (p[i].y-p[j].y)*(p[i].y-p[j].y));
                if(dis > max_dis)
                {
                    max_dis = dis;
                }
            }
        }
        cout << fixed << setprecision(2) << max_dis << endl;
    }
    return 0;
}
然后毫不留情的TLE,枚举暴力走不通了,要想更优的算法了,说真的,如果以前没接触过,真的想不出高效率算法。下面介绍解决求最远距离的经典算法:凸包+旋转卡壳。至于这两个概念的详细介绍请参见我的两篇博客 计算几何之凸包求解旋转卡壳-求凸包最大直径
我们知道平面的点集中距离最远的两个点一定在凸包的边上,因此可以利用凸包排除大量的点,此时可以试试再用暴力枚举,不知道会不会TLE,我没试过。。利用凸包求出部分点后可以利用旋转卡壳法求解最大距离,详细见前两篇博客。下面给出这道题的代码:

还是不给了吧,以免让人直接copy


有个注意点就是 如果这道题你用了cin读入数据,即使你算法完全正确依然过不了。。。。这就是cin和scanf的效率差异,具体的效率差异见博客: http://blog.csdn.net/u012328159/article/details/50808270


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