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原创 quick-cocos2d-x 中自带物理引擎 PhysicsMaterial 恢复力的问题
今天在使用物理引擎过程中,发现不管材质第二个字段,恢复力是否设置为0,绑定的物件运动异常,例如一个球落到地面上,落到地面后,并没有静止,仍然会跳动(可能很轻微,也可能很剧烈)这种情况很大概率出现,但不是必定会出现。例如: 小球部分: local body = cc.PhysicsBody:createBox(self:getContentSize(), cc.PhysicsMaterial
2015-07-04 23:17:56 2566 1
转载 LUA常见库和工具
库和工具 相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。 一、Kepler Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用),支持用Lua撰写Web程序,因
2015-06-27 18:07:05 2506 1
原创 Windows 下 lua + sublime Text 2 开发环境搭建和配置
首先下载所需工具: lua-5.3.0_Win64_bin.zip 下载地址:http://joedf.users.sourceforge.net/luabuilds/ Sublime Text 2.0.2 x64 Setup.exe 下载地址:http://www.sublimetext.com/2 解释一下这两个工具各自的作
2015-06-11 10:30:58 536
原创 关于 Cocos2d-x 中使用 setFrameSize 后 MenuItem 失效
今天下载了最新版本 Cocos2d-x v3.6 尝尝鲜,然而发现了一个问题: 当时为了便于在 windows 下调试,我想把窗口调小一点,于是在 AppDelegate.cpp 文件中加入了以下代码: // Windows下调试使用 if (getTargetPlatform() == cocos2d::ApplicationProtocol::Platform::OS_WINDOWS
2015-06-09 14:33:50 447
原创 Cocos2d-x 输出中文和版权符号的方法
方法:将字符串保存在 XML 文件中,在 Cocos2d-x 中使用 Dictionary 读出字符串 string.xml 文件: gameName游戏名称 copyrightCopyright © MWN 使用方法: #include "LogoScene.h" USING_NS_CC; Scene* LogoScene::createScene() {
2015-06-07 11:45:25 397
空空如也
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