Cocos2d-x
文章平均质量分 70
HongHoooH
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于 Cocos2d-x 中使用 setFrameSize 后 MenuItem 失效
今天下载了最新版本 Cocos2d-x v3.6 尝尝鲜,然而发现了一个问题:当时为了便于在 windows 下调试,我想把窗口调小一点,于是在 AppDelegate.cpp 文件中加入了以下代码: // Windows下调试使用 if (getTargetPlatform() == cocos2d::ApplicationProtocol::Platform::OS_WINDOWS原创 2015-06-09 14:33:50 · 450 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 输出中文和版权符号的方法
方法:将字符串保存在 XML 文件中,在 Cocos2d-x 中使用 Dictionary 读出字符串 string.xml 文件:gameName游戏名称copyrightCopyright © MWN 使用方法:#include "LogoScene.h"USING_NS_CC;Scene* LogoScene::createScene(){原创 2015-06-07 11:45:25 · 400 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 中自带物理引擎 PhysicsMaterial 恢复力的问题
今天在使用物理引擎过程中,发现不管材质第二个字段,恢复力是否设置为0,绑定的物件运动异常,例如一个球落到地面上,落到地面后,并没有静止,仍然会跳动(可能很轻微,也可能很剧烈)这种情况很大概率出现,但不是必定会出现。例如: 小球部分:local body = cc.PhysicsBody:createBox(self:getContentSize(), cc.PhysicsMaterial原创 2015-07-04 23:17:56 · 2572 阅读 · 1 评论