关于 Cocos2d-x 中使用 setFrameSize 后 MenuItem 失效

在尝试使用Cocos2d-x v3.6版本时,发现在调整窗口大小(setFrameSize)后,MenuItemImage及MenuItemFont无法正常工作,包括无法触发回调函数和失去视觉反馈。当设置帧大小为960,640时,问题消失。官方确认这是一个已知问题,并提供了简单的解决方法。" 132541460,10669280,GICP算法在点云配准中的应用及Python实现,"['点云处理', '三维视觉', '计算机视觉', '传感器技术', 'Python编程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天下载了最新版本  Cocos2d-x v3.6 尝尝鲜,然而发现了一个问题:

当时为了便于在 windows 下调试,我想把窗口调小一点,于是在 AppDelegate.cpp 文件中加入了以下代码:

	// Windows下调试使用
	if (getTargetPlatform() == cocos2d::ApplicationProtocol::Platform::OS_WINDOWS)
	{
		Director::getInstance()->getOpenGLView()->setFrameSize(480, 320);
	}


 然后我发现程序中所有的 MenuItemImage 都不工作了,不仅仅是无法触发 CallBack 函数,而且正常情况下点击 MenuItemImage 能够产生的 normal 和 selected 显示效果也没有了。就好像这个按钮是背景的一部分一样,如图:

然而,只要把 setFrameSize 设置为 960,640的话,所有 MenuItem 又恢复正常

Director::getInstance()->getOpenGLView()->setFrameSize(960, 640);

 

经过测试 不仅仅是 Me

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