XML万能数据库C#版

本文介绍了使用C#通过反射实现XML数据库的操作,以实现类似Hibernate的功能,但简化适用于Unity游戏开发中的数据存取。通过类名作为根元素,成员变量作为子元素,实现对象的自动拆装。提供插入、查找、更新和删除等操作,并给出设计万能XML数据库的基本思路和接口声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用unity开发存取本地数据一般用xml,来实现跨平台的数据存取。为什么不用sqlite我就不解释了,谁用谁知道。

好进入正题,如果你了解hibernate,应该知道他是针对model层数据持久化操作的利器。什么意思呢,也就是说任意对象的增删改查它都帮你做了,你需要做的就是配置一下即可。使用时直接调用提供的接口。JavaC#都有这样的利器。

但是hibernate一般用于web应用,需要处理大量的实体类,虽然用unity开发的游戏也需要对一些类进行持久化操作,但是用hibernate还是太专业了,大材小用不说,好像并不怎么适用。配置什么的应该很烦。但是还想一劳永逸,只写一个操作适用所有对象的增删改查怎么办?自己动手丰衣足食。

首先要知道hibernate是怎么实现的类的自动拆装的,反射。OK,接下来就简单了,知道了方案,接下来就是具体的实现了。楼主看了下C#的反射,没想到实在是太好用了!

好,整理一下基本思路,类的名称作为表名,类的成员变量作为列名,成员变量的值作为值,进行存取。等等,xml又不是sql,这表,列,值代表什么意思呢?如果你学过xml的话,应该知道根,元素。(小白先去学基础知识吧),所以我们存取对象就是把这个对象的名称作为根,字段作为子根进行存取。

以上是

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