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unity
文亮@趣立科技
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于unity的飞行模拟设计
使用unity开发游戏真是非常方便。研究飞行模拟也有一段时日,尝试过物理和数学模拟。从效果上来看,物理模拟较为真实一点。但是操作不好。数学模拟的话,虽然牺牲了飞行效果,操控是非常方便的。 所谓的数学模拟,就是位移模拟,通过定义起飞速度,加速度等,模拟飞机的飞行过程,包括转向,飞行坠落等。 来看一下飞机的飞行状态:在地面上,飞机达到起飞速度时,可以拉起飞机,否则,一直在地面上;在原创 2015-06-27 16:53:19 · 975 阅读 · 0 评论 -
XML万能数据库C#版
使用unity开发存取本地数据一般用xml,来实现跨平台的数据存取。为什么不用sqlite我就不解释了,谁用谁知道。好进入正题,如果你了解hibernate,应该知道他是针对model层数据持久化操作的利器。什么意思呢,也就是说任意对象的增删改查它都帮你做了,你需要做的就是配置一下即可。使用时直接调用提供的接口。Java,C#都有这样的利器。但是hibernate一般用于web应用原创 2015-06-27 17:08:30 · 889 阅读 · 1 评论